Slay the Spire 2
Karten



ApotheoseAngeboren.
Verbessere ALLE deine Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ahnen, Kosten 2


ApparierenFlüchtig.
Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ahnen, Kosten 1


LockenFalls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 6 TP.
Status
1Status, Status, Kosten 1


Verzerrter FokusErhalte 4 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Macht
1Macht, Ahnen, Kosten 1


Schwarzes LochImmer wenn du
ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


BrechenFüge 20 Schaden zu.
Wende 5 Verwundbar an.
Angriff
1Angriff, Ahnen, Kosten 1


BollwerkErhalte 12 Block.
Schmiede 10.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


KrähenfüßeImmer wenn du angegriffen wirst, füge dem Angreifer 3 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ereignis, Kosten 1


ATTACKE!!Wähle 2 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du zu
Diener-Sturzflügen Transformierst.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


SternenkindImmer wenn du
ausgibst, erhalte 2 Block für jeden ausgegebenen
.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


ErobererSchmiede 3.
Die Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


KonvergenzErhalte im nächsten Zug
und
.
Behalte deine Hand in diesem Zug.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


SchuttErschöpft.
Status
1Status, Status, Kosten 1


VerteidigenErhalte 5 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


VernichtenFüge 30 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1- Ablenkung


AblenkungErhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 - Zweiwaffenkampf


ZweiwaffenkampfWähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 


VerzücktFalls diese Karte auf deiner Hand ist, muss sie vor anderen Karten gespielt werden.
Ewig.
Fluch
2Fluch, Fluch, Kosten 2- Verschanzen


VerschanzenVerdopple dein Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ereignis, Kosten 2 


AusrottenFüge ALLEN Gegnern 4 Mal 3 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1


Verbotenes ZauberbuchDu darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen.
Ewig.
Macht
2Macht, Ahnen, Kosten 2


Krampfhafte FluchtGewinne Abstand.
Erhöhe Sandgrube um 1.
Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Status
1Status, Status, Kosten 1


SchmelzofenImmer zu Beginn deines Zuges Schmiede 5.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Riesiger FelsFüge 16 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Token, Kosten 1


GlimmernZiehe 3 Karten.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


VorherrschaftFüge 15 Schaden zu.
Erhalte im nächsten Zug
.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Hallo WeltErhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.
Macht
1Macht, Ereignis, Kosten 1


Königlicher HiebFüge 8 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, erhöhe ihren Schaden für diesen Kampf um 4.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1- Verrückte Forschung


Verrückte Forschung??????
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1 



Fertigkeit
1


ZerfleischenFüge zweimal 5 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden ALLER Zerfleischen-Karten für diesen Kampf um 1.
Angriff
1Angriff, Ahnen, Kosten 1


MetamorphoseErhalte 3 zufällige Angriffe in deinen Nachziehstapel. Sie sind in diesem Kampf kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ereignis, Kosten 2


Neows WutFüge 10 Schaden zu.
Nimm bis zu 2 Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Ahnen, Kosten 1


OrbitFür je 4
, die du ausgibst,
erhältst du
.
Macht
2Macht, Ungewöhnlich, Kosten 2- Ausmanövrieren


AusmanövrierenErhalte im nächsten Zug 
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 


Blassblauer PunktFalls du 5 oder mehr Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1