Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Fluch | Fluch | Erschöpft. | |
| 1 | Angriff | Ereignis | Füge 10 Schaden zu. Wende 2 Verwundbar an. | |
| Stapel | 1 | Fertigkeit | Ereignis | Erhalte Block in Höhe der Kartenzahl in deinem Abwurfstapel. |
| 0 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge X Mal einem zufälligen Gegner 5 Schaden zu. | |
| 1 | Angriff | Basis | Füge 6 Schaden zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Nimm Hoheitsklinge von irgendwoher auf deine Hand. Schmiede 8. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 5 Schaden zu. Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte, die du in diesem Kampf erzeugt hast. | |
| 0 | Angriff | Ahnen | Angeboren. Füge 11 Schaden zu. Wende 3 Schwach an. | |
| 0 | Angriff | Token | Flüchtig. Osty fügt einem zufälligen Gegner 10 Schaden zu. Erschöpft. | |
| 2 | Macht | Selten | Die Hoheitsklinge bekommt Erneut Spielen 1. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 6 Elan. | |
| 1 | Macht | Ahnen | Immer wenn du eine Karte spielst, erhalte | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Schmiede 30. | |
| 2 | Fertigkeit | Ereignis | Erhalte 5 Block. Erhalte 5 Block zu Beginn der nächsten 2 Züge. | |
| 1 | Status | Status | Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 5 Schaden. Erschöpft. | |
| 1 | Macht | Selten | Ziehe zu Beginn jedes Zuges 1 Karte und Erschöpfe 1 Handkarte. | |
| 1 | Fertigkeit | Basis | Erhalte | |
| X | Status | Status | Unspielbar. Flüchtig. Wenn du diese Karte ziehst, verliere | |
| 3 | Macht | Selten | Flüchtig. Beende deinen Zug. Die ersten 2 Karten, die du in jedem Zug spielst, sind kostenlos spielbar. | |
| X | Status | Status | Erhalte 1 | |
| 3 | Angriff | Ahnen | Füge 33 Schaden zu. Betäube den Gegner. Erschöpft. | |
| 0 | Fertigkeit | Ahnen | Nimm eine Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand. Erschöpft. | |
| Verdorren | X | Status | Status | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 3 Schaden. |
| X | Status | Status | Unspielbar. | |
| 3 | Macht | Ahnen | Erhalte 2 Immateriell. Verliere zu Beginn jedes Zuges 1 Geschicklichkeit. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Angeboren. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 7 Schaden zu. Schmiede 7. |