Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Fertigkeit | Ahnen | Angeboren. Verbessere ALLE deine Karten. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Ahnen | Flüchtig. Erhalte 1 Immateriell. Erschöpft. | |
| 1 | Macht | Selten | Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke. | |
| 1 | Angriff | Selten | Füge 5 Schaden zu. Schmiede 5. Schmiedet 5 mehr für jeden vorherigen Treffer auf diesen Gegner in diesem Zug. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Wähle eine Handkarte, die du zu Diener-Schlag Transformierst. | |
| 1 | Macht | Ahnen | Erhalte 4 Fokus. Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du | |
| 1 | Angriff | Ahnen | Füge 20 Schaden zu. Wende 5 Verwundbar an. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 12 Block. Schmiede 10. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Erhalte 3 zufällige Farblose Karten auf deine Hand. Erschöpft. | |
| 2 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 3 Mal 6 Schaden zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wähle 2 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du zu Diener-Sturzflügen Transformierst. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Schmiede 3. Die Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte im nächsten Zug Behalte deine Hand in diesem Zug. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 6 Block. Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel. | |
| 1 | Angriff | Selten | Füge ALLEN Gegnern 21 Schaden zu. Fülle deine Hand mit Schutt. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 8 Schaden zu. Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine Karten mit | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu. Alle Gegner verlieren für diesen Zug 1 Stärke. | |
| 1 | Fertigkeit | Basis | Erhalte 5 Block. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 30 Schaden zu. | |
| 1 | Angriff | Selten | Flüchtig. Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu. ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 9 Stärke. | |
| 2 | Macht | Ahnen | Du darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen. Ewig. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Nimm im nächsten Zug 2 Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer zu Beginn deines Zuges Schmiede 5. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 8 Block. Erhalte | |
| 2 | Macht | Selten | Erhalte immer zu Beginn deines Zuges | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ziehe 3 Karten. Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel. | |
| 2 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 11 Block. Erhalte im nächsten Zug 5 Block. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte Ziehe 1 Karte. Ziehe im nächsten Zug 1 Karte. | |
| 2 | Fertigkeit | Selten | Transformiere beliebig viele deiner Handkarten zu Diener-Opfern. Erschöpft. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 12 Schaden zu. Ziehe 2 Karten. | |
| 2 | Macht | Selten | Immer wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso. | |
| 2 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 15 Schaden zu. Erhalte im nächsten Zug | |
| 2 | Angriff | Selten | Füge 20 Schaden zu. Wähle eine Farblose Handkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte Erhalte im nächsten Zug |