Slay the Spire 2
Karten



ApotheoseAngeboren.
Verbessere ALLE deine Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ahnen, Kosten 2


ApparierenFlüchtig.
Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ahnen, Kosten 1


HINFORT!Wähle eine Handkarte, die du zu Diener-Schlag Transformierst.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Hellste FlammeErhalte 
.
Ziehe 2 Karten.
Verliere 1 max. TP.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ahnen, Kosten 0


SternenmantelErhalte 7 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Kosmische GelassenheitErhalte 6 Block.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


VerteidigenErhalte 5 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


Licht einfangenErhalte 8 Block.
Erhalte
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


GlitzerstromErhalte 11 Block.
Erhalte im nächsten Zug 5 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 2


LeuchtenErhalte
.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe im nächsten Zug 1 Karte.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1



Fertigkeit
1


Kenne deinen PlatzWende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Prasseln lassenErhalte 8 Block.
Erhalte 2 Elan.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Quadro-EntladungEntlade deinen vordersten Orb 4 Mal.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ahnen, Kosten 1


Klinge ausbessernSchmiede 9.
Erhalte im nächsten Zug
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


EntspannenErhalte 15 Block.
Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Karten und erhalte
.
Erschöpft.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Ahnen, Kosten 3


KampfesbeuteSchmiede 5.
Ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


StaunenErhalte 
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


WunschNimm eine Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ahnen, Kosten 0