Slay the Spire 2

Karten

136 / 150 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Alchemisieren+0FertigkeitSeltenBeschaffe einen zufälligen Trank.
Erschöpft.
Anordnung+0FertigkeitUngewöhnlichErhalte .
Gekrönt+1FertigkeitSeltenBehalten.
Nimm jede Seltene Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Arsenal+1MachtSeltenAngeboren.
Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke.
Astralpuls+0AngriffGewöhnlichFüge ALLEN Gegnern zweimal 8 Schaden zu.
Automatisierung+0MachtUngewöhnlichImmer wenn du 10 Karten ziehst, erhalte .
Hoffnungsschimmer+1MachtSeltenAngeboren.
Immer wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten andere Spieler halb so viel Block.
Niedermachen+3FertigkeitSeltenSpiele 4 zufällige Angriffe aus deinem Abwurfstapel.
In Form hauen+1AngriffSeltenFüge 7 Schaden zu.
Schmiede 7.
Schmiedet 7 mehr für jeden vorherigen Treffer auf diesen Gegner in diesem Zug.
HINFORT!+1FertigkeitGewöhnlichWähle eine Handkarte, die du zu Diener-Schlag+ Transformierst.
Du schaffst das+0FertigkeitUngewöhnlichEin anderer Spieler erhält .
Urknall+0FertigkeitSeltenAngeboren.
Ziehe 1 Karte.
Erhalte .
Erhalte .
Schmiede 5.
Erschöpft.
Schwarzes Loch+1MachtUngewöhnlichImmer wenn du ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 4 Schaden zu.
Bolas+0AngriffSeltenFüge 4 Schaden zu.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
Bombardierung+3AngriffSeltenFüge 24 Schaden zu.
Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Erschöpft.
Bollwerk+2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 15 Block.
Schmiede 13.
Paket der Freude+1FertigkeitSeltenErhalte 4 zufällige Farblose Karten auf deine Hand.
Erschöpft.
Unheil+2MachtSeltenImmer wenn du einen Angriff spielst, erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand.
Katastrophe+2FertigkeitUngewöhnlichSpiele 3 zufällige Karten aus deinem Nachziehstapel.
Himmlische Macht+2AngriffGewöhnlichFüge 4 Mal 6 Schaden zu.
ATTACKE!!+1FertigkeitUngewöhnlichWähle 2 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du zu
Diener-Sturzflügen+ Transformierst.
Sternenkind+1MachtUngewöhnlichImmer wenn du ausgibst, erhalte 3 Block für jeden ausgegebenen .
Sternenmantel+0FertigkeitGewöhnlichErhalte 10 Block.
Kollisionskurs+0AngriffGewöhnlichFüge 15 Schaden zu.
Erhalte einen Schutt auf deine Hand.
Komet+0AngriffSeltenFüge 44 Schaden zu.
Wende 3 Schwach an.
Wende 3 Verwundbar an.
Eroberer+1FertigkeitUngewöhnlichSchmiede 5.
Die Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Konvergenz+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte im nächsten Zug  und .
Behalte deine Hand in diesem Zug.
Koordinieren+1FertigkeitUngewöhnlichGib einem Mitspieler für diesen Zug 8 Stärke.
Kosmische Gelassenheit+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 9 Block.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Bruchlandung+1AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 26 Schaden zu.
Fülle deine Hand mit Schutt.
Mondsichelspeer+1AngriffGewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr für ALLE deine Karten mit -Kosten zu.
Zerquetschen+1AngriffGewöhnlichFüge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Alle Gegner verlieren für diesen Zug 2 Stärke.
Dunkle Fesseln+0FertigkeitUngewöhnlichDer Gegner verliert für diesen Zug 15 Stärke.
Erschöpft.
Qual der Wahl+0FertigkeitSeltenZiehe 5 Karten.
Wähle eine Fertigkeit aus deiner Hand und spiele sie 3 Mal.
Erschöpft.
Verteidigen+1FertigkeitBasisErhalte 8 Block.
Vernichten+1AngriffUngewöhnlichFüge 40 Schaden zu.
Alle entfernen
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