Slay the Spire 2
Karten



LockenFalls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 6 TP.
Status
1Status, Status, Kosten 1


HINFORT!Wähle eine Handkarte, die du zu Diener-Schlag Transformierst.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Schwarzes LochImmer wenn du
ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


KrähenfüßeImmer wenn du angegriffen wirst, füge dem Angreifer 3 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ereignis, Kosten 1


ATTACKE!!Wähle 2 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du zu
Diener-Sturzflügen Transformierst.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


SternenkindImmer wenn du
ausgibst, erhalte 2 Block für jeden ausgegebenen
.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


ErobererSchmiede 3.
Die Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


KonvergenzErhalte im nächsten Zug
und
.
Behalte deine Hand in diesem Zug.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Kosmische GelassenheitErhalte 6 Block.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


MondsichelspeerFüge 8 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine Karten mit
-Kosten zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


ZerquetschenFüge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu.
Alle Gegner verlieren für diesen Zug 1 Stärke.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


SchuttErschöpft.
Status
1Status, Status, Kosten 1


VerteidigenErhalte 5 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


VernichtenFüge 30 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1- Ablenkung


AblenkungErhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 - Zweiwaffenkampf


ZweiwaffenkampfWähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 


AusrottenFüge ALLEN Gegnern 4 Mal 3 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1


Krampfhafte FluchtGewinne Abstand.
Erhöhe Sandgrube um 1.
Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Status
1Status, Status, Kosten 1


SchmelzofenImmer zu Beginn deines Zuges Schmiede 5.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Licht einfangenErhalte 8 Block.
Erhalte
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Riesiger FelsFüge 16 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Token, Kosten 1


GlimmernZiehe 3 Karten.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


LeuchtenErhalte
.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe im nächsten Zug 1 Karte.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


LeitsternFüge 12 Schaden zu.
Ziehe 2 Karten.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Hallo WeltErhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.
Macht
1Macht, Ereignis, Kosten 1



Fertigkeit
1


Königlicher HiebFüge 8 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, erhöhe ihren Schaden für diesen Kampf um 4.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1- Verrückte Forschung


Verrückte Forschung??????
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1 



Fertigkeit
1- Ausmanövrieren


AusmanövrierenErhalte im nächsten Zug 
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 


Blassblauer PunktFalls du 5 oder mehr Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


ParierenDie Hoheitsklinge gibt jetzt 10 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Prasseln lassenErhalte 8 Block.
Erhalte 2 Elan.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


PickenFüge 3 Mal 2 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1


PhotonenschnittFüge 10 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Säule der SchöpfungImmer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 3 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1