Slay the Spire 2

Der Regent · Karten

136 / 86 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Anordnung+0FertigkeitUngewöhnlichErhalte .
Arsenal+1MachtSeltenAngeboren.
Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke.
Astralpuls+0AngriffGewöhnlichFüge ALLEN Gegnern zweimal 8 Schaden zu.
In Form hauen+1AngriffSeltenFüge 7 Schaden zu.
Schmiede 7.
Schmiedet 7 mehr für jeden vorherigen Treffer auf diesen Gegner in diesem Zug.
HINFORT!+1FertigkeitGewöhnlichWähle eine Handkarte, die du zu Diener-Schlag+ Transformierst.
Urknall+0FertigkeitSeltenAngeboren.
Ziehe 1 Karte.
Erhalte .
Erhalte .
Schmiede 5.
Erschöpft.
Schwarzes Loch+1MachtUngewöhnlichImmer wenn du ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 4 Schaden zu.
Bombardierung+3AngriffSeltenFüge 24 Schaden zu.
Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Erschöpft.
Bollwerk+2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 15 Block.
Schmiede 13.
Paket der Freude+1FertigkeitSeltenErhalte 4 zufällige Farblose Karten auf deine Hand.
Erschöpft.
Himmlische Macht+2AngriffGewöhnlichFüge 4 Mal 6 Schaden zu.
ATTACKE!!+1FertigkeitUngewöhnlichWähle 2 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du zu
Diener-Sturzflügen+ Transformierst.
Sternenkind+1MachtUngewöhnlichImmer wenn du ausgibst, erhalte 3 Block für jeden ausgegebenen .
Sternenmantel+0FertigkeitGewöhnlichErhalte 10 Block.
Kollisionskurs+0AngriffGewöhnlichFüge 15 Schaden zu.
Erhalte einen Schutt auf deine Hand.
Komet+0AngriffSeltenFüge 44 Schaden zu.
Wende 3 Schwach an.
Wende 3 Verwundbar an.
Eroberer+1FertigkeitUngewöhnlichSchmiede 5.
Die Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Konvergenz+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte im nächsten Zug  und .
Behalte deine Hand in diesem Zug.
Kosmische Gelassenheit+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 9 Block.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Bruchlandung+1AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 26 Schaden zu.
Fülle deine Hand mit Schutt.
Mondsichelspeer+1AngriffGewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr für ALLE deine Karten mit -Kosten zu.
Zerquetschen+1AngriffGewöhnlichFüge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Alle Gegner verlieren für diesen Zug 2 Stärke.
Qual der Wahl+0FertigkeitSeltenZiehe 5 Karten.
Wähle eine Fertigkeit aus deiner Hand und spiele sie 3 Mal.
Erschöpft.
Verteidigen+1FertigkeitBasisErhalte 8 Block.
Vernichten+1AngriffUngewöhnlichFüge 40 Schaden zu.
Sterbender Stern+1AngriffSeltenFlüchtig.
Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu. ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 11 Stärke.
Fallender Stern+0AngriffBasisFüge 12 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Ausgemachte Sache+1FertigkeitSeltenNimm im nächsten Zug 3 Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Schmelzofen+1MachtUngewöhnlichImmer zu Beginn deines Zuges Schmiede 7.
Gamma-Strahl+0AngriffUngewöhnlichFüge 18 Schaden zu.
Wende 2 Schwach an.
Wende 2 Verwundbar an.
Licht einfangen+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 11 Block.
Erhalte .
Genese+2MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges .
Glimmern+1FertigkeitUngewöhnlichZiehe 4 Karten.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Glitzerstrom+2FertigkeitGewöhnlichErhalte 13 Block.
Erhalte im nächsten Zug 7 Block.
Leuchten+1FertigkeitGewöhnlichErhalte .
Ziehe 1 Karte.
Ziehe im nächsten Zug 1 Karte.
WACHEN!!!+2FertigkeitSeltenTransformiere beliebig viele deiner Handkarten zu Diener-Opfern+.
Erschöpft.
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