Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge ALLEN Gegnern zweimal 4 Schaden zu. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 9 Schaden zu. Ziehe 1 Karte. Wirf 1 Karte ab. | |
| 2 | Angriff | Ungewöhnlich | Erhalte 10 Block. Füge 10 Schaden zu. | |
| X | Status | Status | Unspielbar. Flüchtig. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Wende 5 Gift an. | |
| 1 | Status | Status | Erschöpft. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 10 Gold. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden. | |
| 1 | Fertigkeit | Basis | Erhalte 5 Block. | |
| 0 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 4 Block. | |
| Veraltete Karte | 0 | Status | Status | Diese Karte wurde in einem kürzlichen Update entfernt. Ziehe 1 Karte. Entferne diese Karte aus deinem Deck. Erschöpft. |
| X | Status | Status | Nimm am Ende deines Zuges 6 Schaden. | |
| Ablenkung | 1 | Fertigkeit | Ereignis | Erhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar. Erschöpft. |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 4 Block. Erhalte im nächsten Zug 4 Block. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach. | |
| Zweiwaffenkampf | 1 | Fertigkeit | Ereignis | Wähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand. |
| 1 | Angriff | Selten | Füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu. Wiederhole diesen Effekt für jeden getöteten Gegner. | |
| 0 | Fertigkeit | Ereignis | Senke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1. Erschöpft. | |
| 2 | Fluch | Fluch | Falls diese Karte auf deiner Hand ist, muss sie vor anderen Karten gespielt werden. Ewig. | |
| Verschanzen | 2 | Fertigkeit | Ereignis | Verdopple dein Block. |
| 2 | Macht | Selten | Immer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden zufügt, wende 1 Gift an. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ziehe 1 Karte. Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 3 Block. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ziehe Karten, bis du 6 auf deiner Hand hast. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Entferne alle Artefakte und Block des Gegners. Wende 2 Verwundbar an. Erschöpft. | |
| 1 | Angriff | Ereignis | Füge ALLEN Gegnern 4 Mal 3 Schaden zu. | |
| 2 | Macht | Selten | Messer treffen jetzt ALLE Gegner. Erhalte 4 Messer auf deine Hand. | |
| 0 | Fertigkeit | Ereignis | Erhalte für diesen Zug 5 Stärke. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 6 Schaden für jeden in diesem Zug gespielten Angriff zu. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Der Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Angriffsschaden von deinen Mitspielern. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 5 Schaden für jede Fertigkeit auf deiner Hand zu. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Listig. Füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Angeboren. Flüchtig. Ewig. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Erhalte 2 Geschicklichkeit. | |
| 2 | Macht | Ahnen | Du darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen. Ewig. | |
| 1 | Status | Status | Gewinne Abstand. Erhöhe Sandgrube um 1. Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1. | |
| 0 | Fertigkeit | Token | Erhalte Ziehe 1 Karte. Erschöpft. |