Slay the Spire 2
Karten



StrategemaImmer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, wähle daraus eine Karte, die du auf deine Hand nimmst.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


SchlagFüge 6 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Basis, Kosten 1


Unerwarteter HiebFüge 8 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


UnterdrückenAngeboren.
Füge 11 Schaden zu.
Wende 3 Schwach an.
Angriff
0Angriff, Ahnen, Kosten 0


ÜberlebenskünstlerinErhalte 8 Block.
Wirf 1 Karte ab.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


TaktikerinListig.
Erhalte
.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 3


TeamarbeitFüge 11 Schaden zu.
Der nächste Angriff, den ein anderer Spieler auf diesen Gegner spielt, wird ein weiteres Mal gespielt.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Die BombeAm Ende von 3 Zügen füge ALLEN Gegnern 40 Schaden zu.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Das GambitErhalte 50 Block.
Falls du in diesem Kampf ungeblockten Angriffsschaden nimmst, stirb.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Die JagdFüge 10 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhalte eine Kartenbelohnung mehr.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Der versiegelte ThronImmer wenn du eine Karte spielst, erhalte
.
Macht
1Macht, Ahnen, Kosten 1


VorausdenkenZiehe 2 Karten.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Surrende AxtFüge 11 Schaden zu.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


HandwerkszeugZiehe zu Beginn jedes Zuges 1 Karte und wirf 1 Karte ab.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


SpurenlesenSchwache Gegner nehmen von Angriffen doppelten Schaden.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Ultimatives VerteidigenErhalte 11 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Ultimativer SchlagFüge 14 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


UnfassbarListig.
Erhalte 6 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 2


Aus dem ÄrmelErhalte 3 Messer auf deine Hand.
Senke die Kosten dieser Karte um 1.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


KugelhagelFüge X Mal einem zufälligen Gegner 10 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Gut ausgeklügeltBehalte am Ende deines Zuges bis zu 1 Karte.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


PfeifeFüge 33 Schaden zu.
Betäube den Gegner.
Erschöpft.
Angriff
3Angriff, Ahnen, Kosten 3


WunschNimm eine Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ahnen, Kosten 0


GeistformErhalte 2 Immateriell.
Verliere zu Beginn jedes Zuges 1 Geschicklichkeit.
Macht
3Macht, Ahnen, Kosten 3