Slay the Spire 2
Karten



MesserFüge 4 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Token, Kosten 0


Signal verstärkenDie nächste Macht, die du spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


VerschleimtZiehe 1 Karte.
Erschöpft.
Status
1Status, Status, Kosten 1


FaulheitDu kannst nicht mehr als 3 Karten pro Zug spielen.
StatusStatus, Status


GewieftListig.
Immer wenn ein anderer Spieler einen Gegner angreift, erhalte 1 Block.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


RußUnspielbar.
StatusStatus, Status


SeeleZiehe 2 Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Token, Kosten 0


HoheitsklingeBehalten.
Füge 10 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Token, Kosten 2


KreiselErschaffe zu Beginn jedes Zuges 1 Glas.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


SchatzkarteUnspielbar.
Markiert im nächsten Akt einen Ort mit 600 zusätzlichem Gold.
QuestQuest, Auftrag


SporensinnErschöpft.
Fluch
1Fluch, Fluch, Kosten 1


ZerdrückenFüge 10 Schaden zu.
Wende 2 Verwundbar an.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1- Stapel


StapelErhalte Block in Höhe der Kartenzahl in deinem Abwurfstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 


StahlsturmWirf deine Hand ab.
Erhalte für jede abgeworfene Karte 1 Messer auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


SchlagFüge 6 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Basis, Kosten 1


SchlagFüge 6 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Basis, Kosten 1


SuperkritischErhalte 4
.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


UnterdrückenAngeboren.
Füge 11 Schaden zu.
Wende 3 Schwach an.
Angriff
0Angriff, Ahnen, Kosten 0


ÜberlebenskünstlerinErhalte 8 Block.
Wirf 1 Karte ab.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


Fegender BlickFlüchtig.
Osty fügt einem zufälligen Gegner 10 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Token, Kosten 0


Die JagdFüge 10 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhalte eine Kartenbelohnung mehr.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Der versiegelte ThronImmer wenn du eine Karte spielst, erhalte
.
Macht
1Macht, Ahnen, Kosten 1


HandwerkszeugZiehe zu Beginn jedes Zuges 1 Karte und wirf 1 Karte ab.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Torische HärteErhalte 5 Block.
Erhalte 5 Block zu Beginn der nächsten 2 Züge.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ereignis, Kosten 2


ToxischFalls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 5 Schaden.
Erschöpft.
Status
1Status, Status, Kosten 1


SpurenlesenSchwache Gegner nehmen von Angriffen doppelten Schaden.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Schrott zu SchätzenImmer wenn du einen Status erzeugst, Erschaffe 1 zufälligen Orb.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


LeereUnspielbar.
Flüchtig.
Wenn du diese Karte ziehst, verliere
.
StatusStatus, Status


VoltaischErschaffe Blitze für jeden Blitz, den du in diesem Kampf bereits Erschaffen hast.
Erschöpft.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Selten, Kosten 3


VerkümmernErhalte 1
weniger pro Zug.
StatusStatus, Status


PfeifeFüge 33 Schaden zu.
Betäube den Gegner.
Erschöpft.
Angriff
3Angriff, Ahnen, Kosten 3


WunschNimm eine Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ahnen, Kosten 0- Verdorren


VerdorrenUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 3 Schaden.
StatusStatus, Status 


WundeUnspielbar.
StatusStatus, Status


GeistformErhalte 2 Immateriell.
Verliere zu Beginn jedes Zuges 1 Geschicklichkeit.
Macht
3Macht, Ahnen, Kosten 3


LeidUnspielbar.
Angeboren.
FluchFluch, Fluch