Slay the Spire 2
Karten



RuppigListig.
Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Erhalte 4 Stacheln.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


BeschleunigerGift wird 1 Mal mehr ausgelöst.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


AdrenalinErhalte
.
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


NachbildImmer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


ApotheoseAngeboren.
Verbessere ALLE deine Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ahnen, Kosten 2


ApparierenFlüchtig.
Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ahnen, Kosten 1


Verzerrter FokusErhalte 4 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Macht
1Macht, Ahnen, Kosten 1


TintenklingeErhalte 2 Tintenbeschmierte Messer auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Hellste FlammeErhalte 
.
Ziehe 2 Karten.
Verliere 1 max. TP.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ahnen, Kosten 0


PufferVerhindere deinen nächsten TP-Verlust.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


ZeitlupeDu kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Selten, Kosten 3


SprintDeine nächste Fertigkeit in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


KrähenfüßeImmer wenn du angegriffen wirst, füge dem Angreifer 3 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ereignis, Kosten 1


Schatten verzehrenErschaffe 2 Schatten.
Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


KühlungErhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Ätzende WelleImmer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 2 Gift an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


VerderbnisFertigkeiten kosten 0
.
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Macht
3Macht, Ahnen, Kosten 3


Kreative KIErhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


VerteidigenErhalte 5 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


VerteidigenErhalte 5 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


DefragmentierenErhalte 1 Fokus.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1- Ablenkung


AblenkungErhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 - Zweiwaffenkampf


ZweiwaffenkampfWähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 


DoppelentladungEntlade deinen vordersten Orb zweimal.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


EchoformFlüchtig.
In jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


ErleuchtungSenke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ereignis, Kosten 0- Verschanzen


VerschanzenVerdopple dein Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ereignis, Kosten 2 


Klinge vergiftenImmer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden zufügt, wende 1 Gift an.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


DolchfächerMesser treffen jetzt ALLE Gegner.
Erhalte 4 Messer auf deine Hand.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


FressrauschErhalte für diesen Zug 5 Stärke.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ereignis, Kosten 0


Verbotenes ZauberbuchDu darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen.
Ewig.
Macht
2Macht, Ahnen, Kosten 2


TreibstoffErhalte
.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Token, Kosten 0


Genetischer AlgorithmusErhalte 1 Block.
Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 3.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Hallo WeltErhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.
Macht
1Macht, Ereignis, Kosten 1


ZündenEin anderer Spieler Erschafft Plasma.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


MesserfalleSpiele jedes Messer in deinem Erschöpfungsstapel auf diesen Gegner.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2