Slay the Spire 2
Karten



GenauigkeitMesser fügen 4 Schaden mehr zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


MeuchelnAngeboren.
Füge 11 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Verzerrter FokusErhalte 4 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Macht
1Macht, Ahnen, Kosten 1


BrechenFüge 20 Schaden zu.
Wende 5 Verwundbar an.
Angriff
1Angriff, Ahnen, Kosten 1


TrainierenVerliere 1 Orb-Slot.
Erhalte 2 Stärke.
Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Macht
2Macht, Ungewöhnlich, Kosten 2


Fogl-SturzflugFüge 14 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Ereignis, Kosten 0


KrähenfüßeImmer wenn du angegriffen wirst, füge dem Angreifer 3 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ereignis, Kosten 1


KondensatorErhalte 2 Orb-Slots.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1- Zusammenstoß


ZusammenstoßNur spielbar, wenn jede deiner Handkarten ein Angriff ist.
Füge 14 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Ereignis, Kosten 0 


VerderbnisFertigkeiten kosten 0
.
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Macht
3Macht, Ahnen, Kosten 3


VorpreschenErhalte 10 Block.
Füge 10 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


AusrottenFüge ALLEN Gegnern 4 Mal 3 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1


UngezähmtDas erste Mal in jedem Zug, wenn du einen
0
-Angriff spielst,
nimm ihn zurück auf deine Hand.
Macht
2Macht, Ungewöhnlich, Kosten 2


VollstreckenFüge 6 Schaden für jeden in diesem Zug gespielten Angriff zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


WurfpfeileFüge 5 Schaden für jede Fertigkeit auf deiner Hand zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


BeinarbeitErhalte 2 Geschicklichkeit.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Verbotenes ZauberbuchDu darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen.
Ewig.
Macht
2Macht, Ahnen, Kosten 2


FTLFüge 5 Schaden zu.
Falls du in diesem Zug weniger als 3 Karten gespielt hast, ziehe 1 Karte.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Riesiger FelsFüge 16 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Token, Kosten 1


HagelImmer am Ende deines Zuges füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu, falls du Frost hast.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Hallo WeltErhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.
Macht
1Macht, Ereignis, Kosten 1


Zahllose KlingenErhalte zu Beginn deines Zuges 1 Messer auf deine Hand.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


IterationImmer wenn du den ersten Status in einem Zug ziehst, ziehe 2 Karten.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


SchleifeLöse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1- Verrückte Forschung


Verrückte Forschung??????
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1 


ZerfleischenFüge zweimal 5 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden ALLER Zerfleischen-Karten für diesen Kampf um 1.
Angriff
1Angriff, Ahnen, Kosten 1


Memento MoriFüge 9 Schaden zu.
Fügt für jede in diesem Zug abgeworfene Karte 4 Schaden mehr zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


MeteorschauerFüge ALLEN Gegnern 14 Schaden zu.
Wende auf ALLE Gegner 2 Schwach und Verwundbar an.
Angriff
0Angriff, Ahnen, Kosten 0


Diener-SturzflugFüge 13 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Token, Kosten 0


Diener-SchlagFüge 6 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Token, Kosten 0


Neows WutFüge 10 Schaden zu.
Nimm bis zu 2 Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Ahnen, Kosten 1


NeutralisierenFüge 3 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Angriff
0Angriff, Basis, Kosten 0


Giftige DämpfeWende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 2 Gift an.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


NichtigFüge 10 Schaden zu.
Wende 2 Schwach an.
Erschaffe 1 Schatten.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


AusbruchImmer wenn du 3 Mal Gift anwendest, füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


PickenFüge 3 Mal 2 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1