Slay the Spire 2

Karten

136 / 136 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Beschleuniger1MachtSeltenGift wird 1 Mal mehr ausgelöst.
Genauigkeit1MachtUngewöhnlichMesser fügen 4 Schaden mehr zu.
Akrobatik1FertigkeitUngewöhnlichZiehe 3 Karten.
Wirf 1 Karte ab.
Adrenalin0FertigkeitSeltenErhalte .
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Nachbild1MachtSeltenImmer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block.
Antizipieren0FertigkeitGewöhnlichErhalte für diesen Zug 2 Geschicklichkeit.
Apparieren1FertigkeitAhnenFlüchtig.
Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Attentat0AngriffSeltenAngeboren.
Füge 10 Schaden zu.
Wende 1 Verwundbar an.
Erschöpft.
Rückwärtssalto1FertigkeitGewöhnlichErhalte 5 Block.
Ziehe 2 Karten.
Meucheln0AngriffUngewöhnlichAngeboren.
Füge 11 Schaden zu.
Erschöpft.
Kugelblitz1AngriffGewöhnlichFüge 7 Schaden zu.
Erschaffe 1 Blitz.
Sperrfeuer1AngriffGewöhnlichFüge 5 Schaden für jeden Erschaffenen Orb zu.
Strahlenzelle0AngriffGewöhnlichFüge 3 Schaden zu.
Wende 1 Verwundbar an.
Verzerrter Fokus1MachtAhnenErhalte 4 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Messertanz1FertigkeitGewöhnlichErhalte 3 Messer auf deine Hand.
Erschöpft.
Tintenklinge1FertigkeitSeltenErhalte 2 Tintenbeschmierte Messer auf deine Hand.
Verschwimmen1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 5 Block.
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Wegboosten0FertigkeitGewöhnlichErhalte 6 Block.
Erhalte ein Benommen in deinen Abwurfstapel.
Systemstart0FertigkeitUngewöhnlichAngeboren.
Erhalte 10 Block.
Erschöpft.
Brechen1AngriffAhnenFüge 20 Schaden zu.
Wende 5 Verwundbar an.
Hellste Flamme0FertigkeitAhnenErhalte .
Ziehe 2 Karten.
Verliere 1 max. TP.
Blubber, blubber1FertigkeitUngewöhnlichFalls der Gegner Gift hat, wende 9 Gift an.
Sprint1FertigkeitSeltenDeine nächste Fertigkeit in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.
Kalkuliertes Risiko0FertigkeitUngewöhnlichWirf deine Hand ab,
dann ziehe genauso viele Karten.
Erschöpft.
Kondensator1MachtUngewöhnlichErhalte 2 Orb-Slots.
Chaos1FertigkeitUngewöhnlichErschaffe 1 zufälligen Orb.
Batterie laden1FertigkeitGewöhnlichErhalte 7 Block.
Erhalte im nächsten Zug .
Kälte0FertigkeitUngewöhnlichErschaffe 1 Frost für jeden Gegner.
Erschöpft.
Kralle0AngriffGewöhnlichFüge 3 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden ALLER Krallen-Karten für diesen Kampf um 2.
Dolch und Mantel1FertigkeitGewöhnlichErhalte 6 Block.
Erhalte 1 Messer auf deine Hand.
Kälteeinbruch1AngriffGewöhnlichFüge 6 Schaden zu.
Erschaffe 1 Frost.
Verdichten1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 6 Block.
Transformiere alle Status-Karten auf deiner Hand zu Treibstoff.
Kompilieren1AngriffGewöhnlichFüge 7 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb.
Kühlung1MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb.
Kühler Kopf1FertigkeitGewöhnlichErschaffe 1 Frost.
Ziehe 1 Karte.
Ätzende Welle1FertigkeitSeltenImmer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 2 Gift an.
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