Slay the Spire 2
Karten



Akrobatik+Ziehe 4 Karten.
Wirf 1 Karte ab.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Adrenalin+Erhalte 
.
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Antizipieren+Erhalte für diesen Zug 3 Geschicklichkeit.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Apotheose+Angeboren.
Verbessere ALLE deine Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ahnen, Kosten 1


Apparieren+Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ahnen, Kosten 1


Rückwärtssalto+Erhalte 8 Block.
Ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Messertanz+Erhalte 4 Messer auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Tintenklinge+Erhalte 3 Tintenbeschmierte Messer auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Verschwimmen+Erhalte 8 Block.
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Wegboosten+Erhalte 9 Block.
Erhalte ein Benommen in deinen Abwurfstapel.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Systemstart+Angeboren.
Erhalte 13 Block.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Springende Flasche+Wende 4 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Hellste Flamme+Erhalte 

.
Ziehe 3 Karten.
Verliere 1 max. TP.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ahnen, Kosten 0


Blubber, blubber+Falls der Gegner Gift hat, wende 12 Gift an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Zeitlupe+Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Sprint+Deine nächsten 2 Fertigkeiten in diesem Zug werden ein weiteres Mal gespielt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Kalkuliertes Risiko+Behalten.
Wirf deine Hand ab,
dann ziehe genauso viele Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Chaos+Erschaffe 2 zufällige Orbs.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Batterie laden+Erhalte 10 Block.
Erhalte im nächsten Zug
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Kälte+Erschaffe 1 Frost für jeden Gegner.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Dolch und Mantel+Erhalte 6 Block.
Erhalte 2 Messer auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Verdichten+Erhalte 7 Block.
Transformiere alle Status-Karten auf deiner Hand zu Treibstoff+.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Kühler Kopf+Erschaffe 1 Frost.
Ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Ätzende Welle+Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 3 Gift an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Dunkelheit+Erschaffe 1 Schatten.
Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs zweimal aus.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Tödliches Gift+Wende 7 Gift an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Verteidigen+Erhalte 8 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


Verteidigen+Erhalte 8 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


Abwehr+Erhalte 7 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Ausweichrolle+Erhalte 6 Block.
Erhalte im nächsten Zug 6 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Doppelte Energie+Verdopple deine Energie.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Doppelentladung+Entlade deinen vordersten Orb zweimal.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Basis, Kosten 0


Energieschwall+ALLE Spieler erhalten 

.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Fluchtplan+Ziehe 1 Karte.
Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 5 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Expertise+Ziehe Karten, bis du 7 auf deiner Hand hast.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Entlarven+Entferne alle Artefakte und Block des Gegners.
Wende 3 Verwundbar an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0