Slay the Spire 2
Karten



Hagel+Immer am Ende deines Zuges füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu, falls du Frost hast.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Fingertrick+Erhalte 10 Block.
Gib einer Fertigkeit auf deiner Hand für diesen Zug Listig.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Dunst+Listig.
Wende auf ALLE Gegner 6 Gift an.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 3


Spiralbohrer+Füge 5 Schaden zu pro
, die du vorher in diesem Zug ausgegeben hast.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


Hallo Welt+Angeboren.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.
Macht
1Macht, Ereignis, Kosten 1



Fertigkeit
0


Hologramm+Erhalte 5 Block.
Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Hotfix+Erhalte für diesen Zug 2 Fokus.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Hyperstrahl+Füge ALLEN Gegnern 36 Schaden zu.
Verliere 3 Fokus.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Eislanze+Füge 24 Schaden zu.
Erschaffe 3 Frost.
Angriff
3Angriff, Selten, Kosten 3


Zünden+Ein anderer Spieler Erschafft Plasma.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


InfektionUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 3 Schaden.
StatusStatus, Status


Zahllose Klingen+Angeboren.
Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Messer auf deine Hand.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


VerletzungUnspielbar.
FluchFluch, Fluch


Iteration+Immer wenn du den ersten Status in einem Zug ziehst, ziehe 3 Karten.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Messerfalle+Verbessere und spiele jedes Messer in deinem Erschöpfungsstapel auf diesen Gegner.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


LaternenschlüsselUnspielbar.
Schaltet ein besonderes Ereignis im nächsten Akt frei.
QuestQuest, Auftrag


Führender Schlag+Füge 6 Schaden zu.
Erhalte 2 Messer auf deine Hand.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Sprung+Erhalte 12 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Fußfeger+Wende 3 Schwach an.
Erhalte 14 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Blitzableiter+Erhalte 7 Block.
Erschaffe zu Beginn deiner nächsten 2 Züge 1 Blitz.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Schleife+Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs 2 Mal aus.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Leuchten+Behalten.
Erhalte

.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Token, Kosten 0


Lernende Maschine+Angeboren.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1- Verrückte Forschung


Verrückte Forschung+Angeboren.
??????
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1 


Unwohlsein+Der Gegner verliert X+1 Stärke.
Wende X+1 Schwach an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Planungsgenie+Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, gib ihr Listig.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Memento Mori+Füge 11 Schaden zu.
Fügt für jede in diesem Zug abgeworfene Karte 5 Schaden mehr zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Metamorphose+Erhalte 5 zufällige Angriffe in deinen Nachziehstapel. Sie sind in diesem Kampf kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ereignis, Kosten 2


Meteorschlag+Füge 30 Schaden zu.
Erschaffe 3 Plasma.
Angriff
5Angriff, Selten, Kosten 5


Geistiger VerfallZiehe jeden Zug 1 Karte weniger.
StatusStatus, Status


Diener-Sturzflug+Füge 16 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Token, Kosten 0


Diener-Opfer+Erhalte 11 Block.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Token, Kosten 0


Diener-Schlag+Füge 9 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Token, Kosten 0


Trugbild+Erhalte Block in Höhe des Gifts auf ALLEN Gegnern.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Modifiziert+Erhalte 1 Orb-Slot.
Ziehe 2 Karten. Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0