Slay the Spire 2
Karten



GenauigkeitMesser fügen 4 Schaden mehr zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


AkrobatikZiehe 3 Karten.
Wirf 1 Karte ab.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


VerschwimmenErhalte 5 Block.
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


KnochensplitterFalls Osty lebt, fügt er ALLEN Gegnern 9 Schaden zu und du erhältst 9 Block.
Osty stirbt.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Geliehene ZeitErhalte 4
.
Karten kosten in diesem Zug
mehr.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Blubber, blubberFalls der Gegner Gift hat, wende 9 Gift an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


VerkalkungOstys Angriffe fügen 4 Schaden mehr zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


KondensatorErhalte 2 Orb-Slots.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Seele fangenDer Gegner verliert 3 TP.
Erhalte 3 Seelen in deinen Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


ChaosErschaffe 1 zufälligen Orb.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


LäuternBeschwöre 3.
Erschöpfe 1 Karte aus deinem Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


VerdichtenErhalte 6 Block.
Transformiere alle Status-Karten auf deiner Hand zu Treibstoff.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Letztes StündleinWende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 6 Verderben an.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Danse MacabreImmer wenn du eine Karte spielst, die 
oder mehr kostet, erhalte 4 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


DunkelheitErschaffe 1 Schatten.
Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs aus.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


TodesmarschFüge 8 Schaden zu.
Fügt 4 Schaden mehr zu pro Karte, die in deinem Zug gezogen wurde.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Schwelle zum TodErhalte 6 Block.
Falls du in diesem Zug Verderben angewandt hast, erhalte 2 weitere Male Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


EntkräftenFüge 10 Schaden zu.
Verwundbar und Schwach sind auf diesem Gegner für die nächsten 2 Züge doppelt so effektiv.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Doppelte EnergieVerdopple deine Energie.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


ZurückholenNimm 3 Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


EnergieschwallALLE Spieler erhalten 
.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Entkräftender GriffFlüchtig.
Der Gegner verliert für diesen Zug 8 Stärke.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


ExpertiseZiehe Karten, bis du 6 auf deiner Hand hast.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


DurchkämpfenErhalte 13 Block.
Erhalte 2 Wunden in deinen Abwurfstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


VollstreckenFüge 6 Schaden für jeden in diesem Zug gespielten Angriff zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


WurfpfeileFüge 5 Schaden für jede Fertigkeit auf deiner Hand zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


BeinarbeitErhalte 2 Geschicklichkeit.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


FreundschaftVerliere 2 Stärke.
Erhalte zu Beginn jedes Zuges
.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


FusionErschaffe 1 Plasma.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


VerglasenErhalte 5 Block.
Erschaffe 1 Glas.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


HagelImmer am Ende deines Zuges füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu, falls du Frost hast.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


FingertrickErhalte 7 Block.
Gib einer Fertigkeit auf deiner Hand für diesen Zug Listig.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


SpukImmer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Zahllose KlingenErhalte zu Beginn deines Zuges 1 Messer auf deine Hand.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


IterationImmer wenn du den ersten Status in einem Zug ziehst, ziehe 2 Karten.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


TödlichkeitFlüchtig.
Der erste Angriff in jedem Zug fügt 50% mehr Schaden zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1