Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 3 Mal 4 Schaden zu. Erhalte ein Verschleimt in deinen Abwurfstapel. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer am Ende deines Zuges füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu, falls du Frost hast. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 7 Block. Gib einer Fertigkeit auf deiner Hand für diesen Zug Listig. | |
| 1 | Angriff | Selten | Füge 10 Schaden zu. Verdopple den Schaden ALLER Erhängen-Karten für diesen Gegner. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP. | |
| 3 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Listig. Wende auf ALLE Gegner 4 Gift an. | |
| 0 | Angriff | Selten | Füge 3 Schaden zu pro | |
| 1 | Macht | Ereignis | Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wirf 2 Karten ab. Erhalte 2 Messer auf deine Hand. | |
| 2 | Angriff | Ungewöhnlich | Osty fügt ALLEN Gegnern 11 Schaden zu. Wende auf ALLE Gegner 2 Verwundbar an. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 3 Block. Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand. Erschöpft. | |
| 0 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte für diesen Zug 2 Fokus. Erschöpft. | |
| 2 | Angriff | Selten | Füge ALLEN Gegnern 28 Schaden zu. Verliere 3 Fokus. | |
| 3 | Angriff | Selten | Füge 19 Schaden zu. Erschaffe 3 Frost. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Ein anderer Spieler Erschafft Plasma. Erschöpft. | |
| X | Status | Status | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 3 Schaden. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Messer auf deine Hand. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Im nächsten Zug Beschwöre 2 und erhalte | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du den ersten Status in einem Zug ziehst, ziehe 2 Karten. | |
| 2 | Fertigkeit | Selten | Spiele jedes Messer in deinem Erschöpfungsstapel auf diesen Gegner. | |
| X | Quest | Auftrag | Unspielbar. Schaltet ein besonderes Ereignis im nächsten Akt frei. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 3 Schaden zu. Erhalte 2 Messer auf deine Hand. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 9 Block. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wende 2 Schwach an. Erhalte 11 Block. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | ALLE Spieler Beschwören 6. Erschöpft. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Flüchtig. Der erste Angriff in jedem Zug fügt 50% mehr Schaden zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 4 Block. Erschaffe zu Beginn deiner nächsten 2 Züge 1 Blitz. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus. | |
| 0 | Fertigkeit | Token | Behalten. Erhalte Erschöpft. | |
| 1 | Macht | Selten | Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr. | |
| Verrückte Forschung | 1 | Angriff | Ereignis | ?????? |
| 0 | Fertigkeit | Selten | Der Gegner verliert X Stärke. Wende X Schwach an. Erschöpft. | |
| 2 | Macht | Selten | Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, gib ihr Listig. | |
| 3 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 13 Block. Senke die Kosten dieser Karte um | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 9 Schaden zu. Fügt für jede in diesem Zug abgeworfene Karte 4 Schaden mehr zu. |