Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 15 Schaden zu. Ziehe im nächsten Zug 2 Karten. | |
| 0 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Ziehe 1 Karte. Wirf 1 Karte ab. | |
| 2 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Beschwöre 4. Erhalte 7 Block. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 5 Schaden für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wende 2 Schwach an. Wende 2 Verwundbar an. Erschöpft. | |
| 2 | Fertigkeit | Selten | Erschaffe 1 Blitz. Erschaffe 1 Frost. Erschaffe 1 Schatten. Erschöpft. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Osty fügt 7 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal für jeden seiner Angriffe in diesem Zug. | |
| 3 | Fertigkeit | Selten | Beschwöre 20. Erschöpft. | |
| 3 | Angriff | Gewöhnlich | Behalten. Füge 27 Schaden zu. | |
| 3 | Macht | Selten | Immer wenn Angriffe Schaden zufügen, wende ebenso viel Verderben an. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 9 Schaden zu. Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel. | |
| 0 | Fertigkeit | Selten | Mische ALLE deine Karten in deinen Nachziehstapel. Ziehe 4 Karten. Erschöpft. | |
| Rückstoß | 1 | Angriff | Ereignis | Füge 9 Schaden zu. Lege die nächste Karte, die du in diesem Zug spielst, auf deinen Nachziehstapel. |
| 3 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Listig. Ziehe 2 Karten. | |
| 3 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge zweimal 9 Schaden zu. Erschaffe 2 Glas. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 1 TP für jede Handkarte. | |
| 2 | Angriff | Gewöhnlich | Listig. Füge 4 Mal einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu. | |
| 0 | Angriff | Ungewöhnlich | Osty fügt 4 Schaden zu. Immer wenn du eine Karte spielst, die | |
| 1 | Angriff | Ereignis | Füge einem zufälligen Gegner zweimal 7 Schaden zu. | |
| 2 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 13 Schaden zu. Ziehe 1 Karte. Immer wenn du einen Status erzeugst, senke die Kosten dieser Karte auf 0 | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Behalten. Falls Osty lebt, stirbt er und du erhältst Block in Höhe zweimal seiner max. TP. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wende auf ALLE Gegner 1 Schwach an. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erschöpfe eine Karte. Erhalte im nächsten Zug | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Wende 13 Verderben an. Ziehe 1 Karte. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 7 Schaden zu. Ziehe 4 Karten. Wirf alle so gezogenen Karten ab, die nicht 0 | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 9 Schaden zu. Gib einer deiner Handkarten Flüchtig. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Flüchtig. Transformiere eine Karte aus deinem Nachziehstapel zu einer Seele. | |
| 2 | Macht | Selten | Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Fegender Blick auf deine Hand. | |
| 3 | Macht | Selten | Immer wenn du eine Karte spielst, füge einem zufälligen Gegner 4 Schaden zu. | |
| 2 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 13 Schaden zu. Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel, Abwurfstapel und auf deine Hand. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 11 Block. Erschaffe 1 Schatten. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Wirf deine Hand ab. Im nächsten Zug fügen Angriffe doppelten Schaden zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Verdopple den Block, den du diesen Zug erhältst. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Gebrechlich. | |
| 0 | Fertigkeit | Selten | Verliere 2 Stärke. Der Gegner verliert 2 Stärke. Erschöpft. | |
| 1 | Angriff | Selten | Füge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu. Entlade alle deine Orbs zweimal. |