Slay the Spire 2

Karten

136 / 96 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Akrobatik1FertigkeitUngewöhnlichZiehe 3 Karten.
Wirf 1 Karte ab.
Adrenalin0FertigkeitSeltenErhalte .
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Nachleben1FertigkeitGewöhnlichBeschwöre 6.
Erschöpft.
Antizipieren0FertigkeitGewöhnlichErhalte für diesen Zug 2 Geschicklichkeit.
Apotheose2FertigkeitAhnenAngeboren.
Verbessere ALLE deine Karten.
Erschöpft.
Apparieren1FertigkeitAhnenFlüchtig.
Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Rückwärtssalto1FertigkeitGewöhnlichErhalte 5 Block.
Ziehe 2 Karten.
Messertanz1FertigkeitGewöhnlichErhalte 3 Messer auf deine Hand.
Erschöpft.
Tintenklinge1FertigkeitSeltenErhalte 2 Tintenbeschmierte Messer auf deine Hand.
Verschwimmen1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 5 Block.
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Bewachen1FertigkeitBasisBeschwöre 5.
Geliehene Zeit1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 4.
Karten kosten in diesem Zug mehr.
Springende Flasche2FertigkeitUngewöhnlichWende 3 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.
Hellste Flamme0FertigkeitAhnenErhalte .
Ziehe 2 Karten.
Verliere 1 max. TP.
Blubber, blubber1FertigkeitUngewöhnlichFalls der Gegner Gift hat, wende 9 Gift an.
Zeitlupe3FertigkeitSeltenDu kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.
Sprint1FertigkeitSeltenDeine nächste Fertigkeit in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.
Kalkuliertes Risiko0FertigkeitUngewöhnlichWirf deine Hand ab,
dann ziehe genauso viele Karten.
Erschöpft.
Seele fangen1FertigkeitUngewöhnlichDer Gegner verliert 3 TP.
Erhalte 3 Seelen in deinen Nachziehstapel.
Läutern1FertigkeitUngewöhnlichBeschwöre 3.
Erschöpfe 1 Karte aus deinem Nachziehstapel.
Dolch und Mantel1FertigkeitGewöhnlichErhalte 6 Block.
Erhalte 1 Messer auf deine Hand.
Ätzende Welle1FertigkeitSeltenImmer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 2 Gift an.
Tödliches Gift1FertigkeitGewöhnlichWende 5 Gift an.
Todesbringerin2FertigkeitUngewöhnlichWende auf ALLE Gegner 21 Verderben und 1 Schwach an.
Schwelle zum Tod1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 6 Block.
Falls du in diesem Zug Verderben angewandt hast, erhalte 2 weitere Male Block.
Verteidigen1FertigkeitBasisErhalte 5 Block.
Verteidigen1FertigkeitBasisErhalte 5 Block.
Abwehr0FertigkeitGewöhnlichErhalte 4 Block.
Trotzen1FertigkeitGewöhnlichFlüchtig.
Erhalte 6 Block.
Wende 1 Schwach an.
Verzögern2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 11 Block.
Erhalte im nächsten Zug .
Totenklage0FertigkeitUngewöhnlichBeschwöre X mal 3.
Erhalte X Seelen in deinen Nachziehstapel.
Erschöpft.
Ablenkung1FertigkeitEreignisErhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Ausweichrolle1FertigkeitGewöhnlichErhalte 4 Block.
Erhalte im nächsten Zug 4 Block.
Zurückholen1FertigkeitUngewöhnlichNimm 3 Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Zweiwaffenkampf1FertigkeitEreignisWähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Eidolon2FertigkeitSeltenErschöpfe deine Hand.
Falls dadurch 9 Karten Erschöpft wurden, erhalte 1 Immateriell.
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