Slay the Spire 2
Karten



Überlebenskünstlerin+Erhalte 11 Block.
Wirf 1 Karte ab.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


Fegender Blick+Flüchtig.
Osty fügt einem zufälligen Gegner 15 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Token, Kosten 0


Taktikerin+Listig.
Erhalte
.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 3


Die Jagd+Füge 15 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhalte eine Kartenbelohnung mehr.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Die Sense+Füge 13 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden dieser Karte permanent um 5.
Erschöpft.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Es ist Zeit+Behalten.
Füge dem Gegner Schaden in Höhe seines Verderbens zu.
Erschöpft.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Handwerkszeug+Ziehe zu Beginn jedes Zuges 1 Karte und wirf 1 Karte ab.
Macht
0Macht, Selten, Kosten 0


Torische Härte+Erhalte 7 Block.
Erhalte 7 Block zu Beginn der nächsten 2 Züge.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ereignis, Kosten 2


ToxischFalls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 5 Schaden.
Erschöpft.
Status
1Status, Status, Kosten 1


Spurenlesen+Schwache Gegner nehmen von Angriffen doppelten Schaden.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Verwandeln+Gib einer deiner Handkarten Erneut Spielen.
Sie kostet eine weitere
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Untot+Erhalte 9 Block.
Erhalte eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Aufhetzen+Osty fügt 9 Schaden zu.
Dieser Schaden erhöht sich um Ostys momentane TP.
Angriff
1Angriff, Basis, Kosten 1


Unfassbar+Listig.
Erhalte 9 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 2


Aus dem Ärmel+Erhalte 4 Messer auf deine Hand.
Senke die Kosten dieser Karte um 1.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Durchdringer+Füge 13 Schaden zu.
Die nächste Flüchtige Karte, die du spielst, kostet 0
.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


LeereUnspielbar.
Flüchtig.
Wenn du diese Karte ziehst, verliere
.
StatusStatus, Status


VerkümmernErhalte 1
weniger pro Zug.
StatusStatus, Status


Gut ausgeklügelt+Behalte am Ende deines Zuges bis zu 2 Karten.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Irrlicht+Behalten.
Erhalte
.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0- Verdorren


VerdorrenUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 3 Schaden.
StatusStatus, Status 


WundeUnspielbar.
StatusStatus, Status


LeidUnspielbar.
Angeboren.
FluchFluch, Fluch