Slay the Spire 2
Karten



Führender SchlagFüge 3 Schaden zu.
Erhalte 2 Messer auf deine Hand.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


TödlichkeitFlüchtig.
Der erste Angriff in jedem Zug fügt 50% mehr Schaden zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1- Verrückte Forschung


Verrückte Forschung??????
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1 



Fertigkeit
1


ZerfleischenFüge zweimal 5 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden ALLER Zerfleischen-Karten für diesen Kampf um 1.
Angriff
1Angriff, Ahnen, Kosten 1


Memento MoriFüge 9 Schaden zu.
Fügt für jede in diesem Zug abgeworfene Karte 4 Schaden mehr zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Geistiger VerfallZiehe jeden Zug 1 Karte weniger.
StatusStatus, Status


TrugbildErhalte Block in Höhe des Gifts auf ALLEN Gegnern.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


NegativpulsErhalte 5 Block.
Wende auf ALLE Gegner 7 Verderben an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Neows WutFüge 10 Schaden zu.
Nimm bis zu 2 Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Ahnen, Kosten 1


NeutronenschirmErhalte 8 Panzerung.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Kein EntkommenWende 10 Verderben an und zusätzlich 5 Verderben für je 10 Verderben, die der Gegner schon hat.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


NormalitätUnspielbar.
Du kannst in diesem Zug nicht mehr als 3 Karten spielen.
FluchFluch, Fluch


Giftige DämpfeWende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 2 Gift an.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


AusbruchImmer wenn du 3 Mal Gift anwendest, füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1- Ausmanövrieren


AusmanövrierenErhalte im nächsten Zug 
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 


BlättersturmImmer wenn du eine Flüchtige Karte ziehst, ziehe 1 Karte.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Blassblauer PunktFalls du 5 oder mehr Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


ParierenDie Hoheitsklinge gibt jetzt 10 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


DurchblätternFlüchtig.
Ziehe 3 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Prasseln lassenErhalte 8 Block.
Erhalte 2 Elan.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


PickenFüge 3 Mal 2 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1


PhantomklingenGib Messern Behalten.
Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


PhotonenschnittFüge 10 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Schrilles HeulenALLE Gegner verlieren für diesen Zug 6 Stärke.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Säule der SchöpfungImmer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 3 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Giftiger StichFüge 6 Schaden zu.
Wende 3 Gift an.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Schlechter SchlafUnspielbar.
Behalten.
FluchFluch, Fluch


BeschützerOsty fügt 10 Schaden zu.
Dieser Schaden erhöht sich um Ostys max. TP.
Angriff
1Angriff, Ahnen, Kosten 1


Griff aus der TiefeFüge 5 Schaden für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


VerwesungWende 2 Schwach an.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Quadro-EntladungEntlade deinen vordersten Orb 4 Mal.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ahnen, Kosten 1


RasselnOsty fügt 7 Schaden zu.
Trifft ein weiteres Mal für jeden seiner Angriffe in diesem Zug.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


BeraubenFüge 9 Schaden zu.
Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1- Rückstoß


RückstoßFüge 9 Schaden zu.
Lege die nächste Karte, die du in diesem Zug spielst, auf deinen Nachziehstapel.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1 


Klinge ausbessernSchmiede 9.
Erhalte im nächsten Zug
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1