Slay the Spire 2
Karten



Memento MoriFüge 9 Schaden zu.
Fügt für jede in diesem Zug abgeworfene Karte 4 Schaden mehr zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Geistiger VerfallZiehe jeden Zug 1 Karte weniger.
StatusStatus, Status


Diener-SturzflugFüge 13 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Token, Kosten 0


Diener-OpferErhalte 8 Block.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Token, Kosten 0


Diener-SchlagFüge 6 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Token, Kosten 0


TrugbildErhalte Block in Höhe des Gifts auf ALLEN Gegnern.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


ElendFüge 7 Schaden zu.
Wende jegliche Debuffs auf dem Gegner auf ALLE anderen Gegner an.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


MonologImmer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, erhalte für diesen Zug 1 Stärke.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


NegativpulsErhalte 5 Block.
Wende auf ALLE Gegner 7 Verderben an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


NeuroschwallErhalte 

.
Ziehe 2 Karten.
Wende immer zu Beginn deines Zuges 3 Verderben auf dich selbst an.
Macht
0Macht, Selten, Kosten 0


NeutralisierenFüge 3 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Angriff
0Angriff, Basis, Kosten 0


NeutronenschirmErhalte 8 Panzerung.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Kein EntkommenWende 10 Verderben an und zusätzlich 5 Verderben für je 10 Verderben, die der Gegner schon hat.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


NormalitätUnspielbar.
Du kannst in diesem Zug nicht mehr als 3 Karten spielen.
FluchFluch, Fluch


Giftige DämpfeWende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 2 Gift an.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Abgrund des VergessensImmer wenn du diesen Zug eine Karte spielst, wende 3 Verderben auf den Gegner an.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


AusbruchImmer wenn du 3 Mal Gift anwendest, füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1- Ausmanövrieren


AusmanövrierenErhalte im nächsten Zug 
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 


BlättersturmImmer wenn du eine Flüchtige Karte ziehst, ziehe 1 Karte.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Blassblauer PunktFalls du 5 oder mehr Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


ParierenDie Hoheitsklinge gibt jetzt 10 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


DurchblätternFlüchtig.
Ziehe 3 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


TeilchenwandErhalte 9 Block.
Nimm diese Karte zurück auf deine Hand.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Prasseln lassenErhalte 8 Block.
Erhalte 2 Elan.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


PickenFüge 3 Mal 2 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1


PhantomklingenGib Messern Behalten.
Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


PhotonenschnittFüge 10 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Schrilles HeulenALLE Gegner verlieren für diesen Zug 6 Stärke.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Säule der SchöpfungImmer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 3 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Giftiger StichFüge 6 Schaden zu.
Wende 3 Gift an.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


PieksenOsty fügt 6 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Schlechter SchlafUnspielbar.
Behalten.
FluchFluch, Fluch


Präziser SchnittFüge 13 Schaden zu.
Fügt 2 weniger Schaden für jede weitere Handkarte zu.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


VorbereitetZiehe 1 Karte.
Wirf 1 Karte ab.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Griff aus der TiefeFüge 5 Schaden für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


VerwesungWende 2 Schwach an.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1