Slay the Spire 2
Karten



Fallender SternFüge 8 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Angriff
0Angriff, Basis, Kosten 0


DolchfächerMesser treffen jetzt ALLE Gegner.
Erhalte 4 Messer auf deine Hand.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


FressrauschErhalte für diesen Zug 5 Stärke.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ereignis, Kosten 0


VollstreckenFüge 6 Schaden für jeden in diesem Zug gespielten Angriff zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


FlankierenDer Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Angriffsschaden von deinen Mitspielern.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


WurfpfeileFüge 5 Schaden für jede Fertigkeit auf deiner Hand zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


FlickflackListig.
Füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


BeinarbeitErhalte 2 Geschicklichkeit.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Verbotenes ZauberbuchDu darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen.
Ewig.
Macht
2Macht, Ahnen, Kosten 2


Ausgemachte SacheNimm im nächsten Zug 2 Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Krampfhafte FluchtGewinne Abstand.
Erhöhe Sandgrube um 1.
Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Status
1Status, Status, Kosten 1


TreibstoffErhalte
.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Token, Kosten 0


SchmelzofenImmer zu Beginn deines Zuges Schmiede 5.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Gamma-StrahlFüge 13 Schaden zu.
Wende 2 Schwach an.
Wende 2 Verwundbar an.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Licht einfangenErhalte 8 Block.
Erhalte
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


GeneseErhalte immer zu Beginn deines Zuges 
.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Riesiger FelsFüge 16 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Token, Kosten 1


GlimmernZiehe 3 Karten.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


GlitzerstromErhalte 11 Block.
Erhalte im nächsten Zug 5 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 2


LeuchtenErhalte
.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe im nächsten Zug 1 Karte.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Großes FinaleNur spielbar, wenn keine Karten in deinem Nachziehstapel sind.
Füge ALLEN Gegnern 60 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


WACHEN!!!Transformiere beliebig viele deiner Handkarten zu Diener-Opfern.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


LeitsternFüge 12 Schaden zu.
Ziehe 2 Karten.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


HammertimeImmer wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


FingertrickErhalte 7 Block.
Gib einer Fertigkeit auf deiner Hand für diesen Zug Listig.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Himmlischer BohrerFüge X Mal 8 Schaden zu.
Verdopple X, falls es 4 oder mehr ist.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


VorherrschaftFüge 15 Schaden zu.
Erhalte im nächsten Zug
.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Geerbter HammerFüge 20 Schaden zu.
Wähle eine Farblose Handkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Hallo WeltErhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.
Macht
1Macht, Ereignis, Kosten 1



Fertigkeit
1



Fertigkeit
0


Ich bin unbesiegbarErhalte 10 Block.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges oben auf deinem Nachziehstapel liegt, spiele sie.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Zahllose KlingenErhalte zu Beginn deines Zuges 1 Messer auf deine Hand.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Königlicher HiebFüge 8 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, erhöhe ihren Schaden für diesen Kampf um 4.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


MesserfalleSpiele jedes Messer in deinem Erschöpfungsstapel auf diesen Gegner.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Kenne deinen PlatzWende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0