Slay the Spire 2
Karten



AkrobatikZiehe 3 Karten.
Wirf 1 Karte ab.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


AnordnungErhalte 
.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


AntizipierenErhalte für diesen Zug 2 Geschicklichkeit.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


RückwärtssaltoErhalte 5 Block.
Ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


HINFORT!Wähle eine Handkarte, die du zu Diener-Schlag Transformierst.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


MessertanzErhalte 3 Messer auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


VerschwimmenErhalte 5 Block.
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Springende FlascheWende 3 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Blubber, blubberFalls der Gegner Gift hat, wende 9 Gift an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


BollwerkErhalte 12 Block.
Schmiede 10.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Kalkuliertes RisikoWirf deine Hand ab,
dann ziehe genauso viele Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


ATTACKE!!Wähle 2 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du zu
Diener-Sturzflügen Transformierst.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Dolch und MantelErhalte 6 Block.
Erhalte 1 Messer auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


SternenmantelErhalte 7 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


ErobererSchmiede 3.
Die Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


KonvergenzErhalte im nächsten Zug
und
.
Behalte deine Hand in diesem Zug.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Kosmische GelassenheitErhalte 6 Block.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Tödliches GiftWende 5 Gift an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


AbwehrErhalte 4 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


AusweichrolleErhalte 4 Block.
Erhalte im nächsten Zug 4 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


FluchtplanZiehe 1 Karte.
Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 3 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


ExpertiseZiehe Karten, bis du 6 auf deiner Hand hast.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


EntlarvenEntferne alle Artefakte und Block des Gegners.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


FlankierenDer Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Angriffsschaden von deinen Mitspielern.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Licht einfangenErhalte 8 Block.
Erhalte
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


GlimmernZiehe 3 Karten.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


GlitzerstromErhalte 11 Block.
Erhalte im nächsten Zug 5 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 2


LeuchtenErhalte
.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe im nächsten Zug 1 Karte.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


FingertrickErhalte 7 Block.
Gib einer Fertigkeit auf deiner Hand für diesen Zug Listig.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


DunstListig.
Wende auf ALLE Gegner 4 Gift an.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 3



Fertigkeit
1



Fertigkeit
0


Kenne deinen PlatzWende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


GroßtumEin Mitspieler erhält 1 zufällige Farblose Karte auf die Hand.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


FußfegerWende 2 Schwach an.
Erhalte 11 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2



Fertigkeit
1