Slay the Spire 2

Karten

136 / 91 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Ruppig3MachtSeltenListig.
Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Erhalte 4 Stacheln.
Adrenalin0FertigkeitSeltenErhalte .
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Anordnung0FertigkeitUngewöhnlichErhalte .
Antizipieren0FertigkeitGewöhnlichErhalte für diesen Zug 2 Geschicklichkeit.
Apotheose2FertigkeitAhnenAngeboren.
Verbessere ALLE deine Karten.
Erschöpft.
Attentat0AngriffSeltenAngeboren.
Füge 10 Schaden zu.
Wende 1 Verwundbar an.
Erschöpft.
Astralpuls0AngriffGewöhnlichFüge ALLEN Gegnern zweimal 6 Schaden zu.
Meucheln0AngriffUngewöhnlichAngeboren.
Füge 11 Schaden zu.
Erschöpft.
Urknall0FertigkeitSeltenZiehe 1 Karte.
Erhalte .
Erhalte .
Schmiede 5.
Erschöpft.
Bombardierung3AngriffSeltenFüge 18 Schaden zu.
Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Erschöpft.
Springende Flasche2FertigkeitUngewöhnlichWende 3 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.
Hellste Flamme0FertigkeitAhnenErhalte .
Ziehe 2 Karten.
Verliere 1 max. TP.
Zeitlupe3FertigkeitSeltenDu kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.
Bollwerk2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 12 Block.
Schmiede 10.
Kalkuliertes Risiko0FertigkeitUngewöhnlichWirf deine Hand ab,
dann ziehe genauso viele Karten.
Erschöpft.
Himmlische Macht2AngriffGewöhnlichFüge 3 Mal 6 Schaden zu.
Sternenmantel0FertigkeitGewöhnlichErhalte 7 Block.
Kollisionskurs0AngriffGewöhnlichFüge 11 Schaden zu.
Erhalte einen Schutt auf deine Hand.
Komet0AngriffSeltenFüge 33 Schaden zu.
Wende 3 Schwach an.
Wende 3 Verwundbar an.
Verderbnis3MachtAhnenFertigkeiten kosten 0 .
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Vorpreschen2AngriffUngewöhnlichErhalte 10 Block.
Füge 10 Schaden zu.
Qual der Wahl0FertigkeitSeltenZiehe 3 Karten.
Wähle eine Fertigkeit aus deiner Hand und spiele sie 3 Mal.
Erschöpft.
Abwehr0FertigkeitGewöhnlichErhalte 4 Block.
Klinge vergiften2MachtSeltenImmer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden zufügt, wende 1 Gift an.
Fluchtplan0FertigkeitUngewöhnlichZiehe 1 Karte.
Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 3 Block.
Entlarven0FertigkeitUngewöhnlichEntferne alle Artefakte und Block des Gegners.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft.
Fallender Stern0AngriffBasisFüge 8 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Dolchfächer2MachtSeltenMesser treffen jetzt ALLE Gegner.
Erhalte 4 Messer auf deine Hand.
Flankieren2FertigkeitUngewöhnlichDer Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Angriffsschaden von deinen Mitspielern.
Verbotenes Zauberbuch2MachtAhnenDu darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen.
Ewig.
Gamma-Strahl0AngriffUngewöhnlichFüge 13 Schaden zu.
Wende 2 Schwach an.
Wende 2 Verwundbar an.
Genese2MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges .
Glitzerstrom2FertigkeitGewöhnlichErhalte 11 Block.
Erhalte im nächsten Zug 5 Block.
Großes Finale0AngriffSeltenNur spielbar, wenn keine Karten in deinem Nachziehstapel sind.
Füge ALLEN Gegnern 60 Schaden zu.
WACHEN!!!2FertigkeitSeltenTransformiere beliebig viele deiner Handkarten zu Diener-Opfern.
Erschöpft.
Hammertime2MachtSeltenImmer wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso.
Alle entfernen
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