Slay the Spire 2

Karten

136 / 190 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Ruppig+3MachtSeltenListig.
Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Erhalte 6 Stacheln.
Beschleuniger+1MachtSeltenGift wird 2 Mal mehr ausgelöst.
Genauigkeit+1MachtUngewöhnlichMesser fügen 6 Schaden mehr zu.
Akrobatik+1FertigkeitUngewöhnlichZiehe 4 Karten.
Wirf 1 Karte ab.
Adrenalin+0FertigkeitSeltenErhalte .
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Nachbild+1MachtSeltenAngeboren.
Immer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block.
Anordnung+0FertigkeitUngewöhnlichErhalte .
Antizipieren+0FertigkeitGewöhnlichErhalte für diesen Zug 3 Geschicklichkeit.
Apotheose+1FertigkeitAhnenAngeboren.
Verbessere ALLE deine Karten.
Erschöpft.
Apparieren+1FertigkeitAhnenErhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Arsenal+1MachtSeltenAngeboren.
Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke.
Attentat+0AngriffSeltenAngeboren.
Füge 13 Schaden zu.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft.
Astralpuls+0AngriffGewöhnlichFüge ALLEN Gegnern zweimal 8 Schaden zu.
Rückwärtssalto+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 8 Block.
Ziehe 2 Karten.
Meucheln+0AngriffUngewöhnlichAngeboren.
Füge 15 Schaden zu.
Erschöpft.
In Form hauen+1AngriffSeltenFüge 7 Schaden zu.
Schmiede 7.
Schmiedet 7 mehr für jeden vorherigen Treffer auf diesen Gegner in diesem Zug.
HINFORT!+1FertigkeitGewöhnlichWähle eine Handkarte, die du zu Diener-Schlag+ Transformierst.
Verzerrter Fokus+1MachtAhnenErhalte 5 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Urknall+0FertigkeitSeltenAngeboren.
Ziehe 1 Karte.
Erhalte .
Erhalte .
Schmiede 5.
Erschöpft.
Schwarzes Loch+1MachtUngewöhnlichImmer wenn du ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 4 Schaden zu.
Messertanz+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 4 Messer auf deine Hand.
Erschöpft.
Tintenklinge+1FertigkeitSeltenErhalte 3 Tintenbeschmierte Messer auf deine Hand.
Verschwimmen+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 8 Block.
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Bombardierung+3AngriffSeltenFüge 24 Schaden zu.
Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Erschöpft.
Springende Flasche+2FertigkeitUngewöhnlichWende 4 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.
Brechen+1AngriffAhnenFüge 30 Schaden zu.
Wende 7 Verwundbar an.
Hellste Flamme+0FertigkeitAhnenErhalte .
Ziehe 3 Karten.
Verliere 1 max. TP.
Blubber, blubber+1FertigkeitUngewöhnlichFalls der Gegner Gift hat, wende 12 Gift an.
Zeitlupe+2FertigkeitSeltenDu kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.
Bollwerk+2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 15 Block.
Schmiede 13.
Paket der Freude+1FertigkeitSeltenErhalte 4 zufällige Farblose Karten auf deine Hand.
Erschöpft.
Sprint+1FertigkeitSeltenDeine nächsten 2 Fertigkeiten in diesem Zug werden ein weiteres Mal gespielt.
Kalkuliertes Risiko+0FertigkeitUngewöhnlichBehalten.
Wirf deine Hand ab,
dann ziehe genauso viele Karten.
Erschöpft.
Himmlische Macht+2AngriffGewöhnlichFüge 4 Mal 6 Schaden zu.
ATTACKE!!+1FertigkeitUngewöhnlichWähle 2 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du zu
Diener-Sturzflügen+ Transformierst.
Sternenkind+1MachtUngewöhnlichImmer wenn du ausgibst, erhalte 3 Block für jeden ausgegebenen .
Alle entfernen
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