Slay the Spire 2
Die Stille · Karten



Adrenalin+Erhalte 
.
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Antizipieren+Erhalte für diesen Zug 3 Geschicklichkeit.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Attentat+Angeboren.
Füge 13 Schaden zu.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


Meucheln+Angeboren.
Füge 15 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Springende Flasche+Wende 4 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Zeitlupe+Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Kalkuliertes Risiko+Behalten.
Wirf deine Hand ab,
dann ziehe genauso viele Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Vorpreschen+Erhalte 13 Block.
Füge 13 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Abwehr+Erhalte 7 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Klinge vergiften+Immer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden zufügt, wende 2 Gift an.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Fluchtplan+Ziehe 1 Karte.
Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 5 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Entlarven+Entferne alle Artefakte und Block des Gegners.
Wende 3 Verwundbar an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Dolchfächer+Messer treffen jetzt ALLE Gegner.
Erhalte 5 Messer auf deine Hand.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Großes Finale+Nur spielbar, wenn keine Karten in deinem Nachziehstapel sind.
Füge ALLEN Gegnern 75 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0



Fertigkeit
0


Messerfalle+Verbessere und spiele jedes Messer in deinem Erschöpfungsstapel auf diesen Gegner.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Fußfeger+Wende 3 Schwach an.
Erhalte 14 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Unwohlsein+Der Gegner verliert X+1 Stärke.
Wende X+1 Schwach an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Trugbild+Erhalte Block in Höhe des Gifts auf ALLEN Gegnern.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Ermorden+Füge 1 Schaden zu.
Fügt 1 Schaden mehr für jede in diesem Kampf gezogene Karte zu.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Neutralisieren+Füge 4 Schaden zu.
Wende 2 Schwach an.
Angriff
0Angriff, Basis, Kosten 0


Albtraum+Wähle eine Karte.
Erhalte im nächsten Zug 3 Kopien dieser Karte auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Draufstürzen+Füge 20 Schaden zu.
Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0
.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Präziser Schnitt+Füge 16 Schaden zu.
Fügt 2 weniger Schaden für jede weitere Handkarte zu.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Jagdinstinkt+Füge 20 Schaden zu.
Ziehe im nächsten Zug 2 Karten.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


Vorbereitet+Ziehe 2 Karten.
Wirf 2 Karten ab.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Abprallen+Listig.
Füge 5 Mal einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


Erschrecken+Wende auf ALLE Gegner 1 Schwach an.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Schattenschritt+Wirf deine Hand ab.
Im nächsten Zug fügen Angriffe doppelten Schaden zu.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Aus dem Schatten+Verdopple den Block, den du diesen Zug erhältst.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Aufspießen+Füge X mal 11 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Schnitt+Füge 9 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Schlangenbiss+Behalten.
Wende 10 Gift an.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 2


Gewieft+Listig.
Immer wenn ein anderer Spieler einen Gegner angreift, erhalte 2 Block.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Schnelläuferin+Angeboren.
Immer wenn du während deines Zuges eine Karte ziehst, füge ALLEN Gegnern 2 Schaden zu.
Macht
2Macht, Ungewöhnlich, Kosten 2


Handwerkszeug+Ziehe zu Beginn jedes Zuges 1 Karte und wirf 1 Karte ab.
Macht
0Macht, Selten, Kosten 0