Slay the Spire 2

Die Stille · Karten

136 / 40 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Genauigkeit1MachtUngewöhnlichMesser fügen 4 Schaden mehr zu.
Akrobatik1FertigkeitUngewöhnlichZiehe 3 Karten.
Wirf 1 Karte ab.
Meucheln0AngriffUngewöhnlichAngeboren.
Füge 11 Schaden zu.
Erschöpft.
Verschwimmen1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 5 Block.
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Springende Flasche2FertigkeitUngewöhnlichWende 3 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.
Blubber, blubber1FertigkeitUngewöhnlichFalls der Gegner Gift hat, wende 9 Gift an.
Kalkuliertes Risiko0FertigkeitUngewöhnlichWirf deine Hand ab,
dann ziehe genauso viele Karten.
Erschöpft.
Vorpreschen2AngriffUngewöhnlichErhalte 10 Block.
Füge 10 Schaden zu.
Verteidigen1FertigkeitBasisErhalte 5 Block.
Fluchtplan0FertigkeitUngewöhnlichZiehe 1 Karte.
Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 3 Block.
Expertise1FertigkeitUngewöhnlichZiehe Karten, bis du 6 auf deiner Hand hast.
Entlarven0FertigkeitUngewöhnlichEntferne alle Artefakte und Block des Gegners.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft.
Vollstrecken1AngriffUngewöhnlichFüge 6 Schaden für jeden in diesem Zug gespielten Angriff zu.
Flankieren2FertigkeitUngewöhnlichDer Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Angriffsschaden von deinen Mitspielern.
Wurfpfeile1AngriffUngewöhnlichFüge 5 Schaden für jede Fertigkeit auf deiner Hand zu.
Beinarbeit1MachtUngewöhnlichErhalte 2 Geschicklichkeit.
Fingertrick1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 7 Block.
Gib einer Fertigkeit auf deiner Hand für diesen Zug Listig.
Dunst3FertigkeitUngewöhnlichListig.
Wende auf ALLE Gegner 4 Gift an.
Versteckte Dolche0FertigkeitUngewöhnlichWirf 2 Karten ab.
Erhalte 2 Messer auf deine Hand.
Zahllose Klingen1MachtUngewöhnlichErhalte zu Beginn deines Zuges 1 Messer auf deine Hand.
Fußfeger2FertigkeitUngewöhnlichWende 2 Schwach an.
Erhalte 11 Block.
Memento Mori1AngriffUngewöhnlichFüge 9 Schaden zu.
Fügt für jede in diesem Zug abgeworfene Karte 4 Schaden mehr zu.
Trugbild1FertigkeitUngewöhnlichErhalte Block in Höhe des Gifts auf ALLEN Gegnern.
Erschöpft.
Neutralisieren0AngriffBasisFüge 3 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Giftige Dämpfe1MachtUngewöhnlichWende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 2 Gift an.
Ausbruch1MachtUngewöhnlichImmer wenn du 3 Mal Gift anwendest, füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Phantomklingen1MachtUngewöhnlichGib Messern Behalten.
Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.
Zielgenau3AngriffUngewöhnlichFüge 15 Schaden zu.
Kostet 1 weniger für jede in diesem Zug gespielte Fertigkeit.
Draufstürzen2AngriffUngewöhnlichFüge 14 Schaden zu.
Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0 .
Präziser Schnitt0AngriffUngewöhnlichFüge 13 Schaden zu.
Fügt 2 weniger Schaden für jede weitere Handkarte zu.
Reflex3FertigkeitUngewöhnlichListig.
Ziehe 2 Karten.
Erschrecken0FertigkeitUngewöhnlichWende auf ALLE Gegner 1 Schwach an.
Erschöpft.
Aufspießen0AngriffUngewöhnlichFüge X mal 8 Schaden zu.
Schnelläuferin2MachtUngewöhnlichImmer wenn du während deines Zuges eine Karte ziehst, füge ALLEN Gegnern 2 Schaden zu.
Erwürgen1AngriffUngewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert der Gegner 2 TP.
Schlag1AngriffBasisFüge 6 Schaden zu.
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