Slay the Spire 2

Die Stille · Karten

136 / 86 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Ruppig+3MachtSeltenListig.
Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Erhalte 6 Stacheln.
Beschleuniger+1MachtSeltenGift wird 2 Mal mehr ausgelöst.
Genauigkeit+1MachtUngewöhnlichMesser fügen 6 Schaden mehr zu.
Akrobatik+1FertigkeitUngewöhnlichZiehe 4 Karten.
Wirf 1 Karte ab.
Adrenalin+0FertigkeitSeltenErhalte .
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Nachbild+1MachtSeltenAngeboren.
Immer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block.
Antizipieren+0FertigkeitGewöhnlichErhalte für diesen Zug 3 Geschicklichkeit.
Attentat+0AngriffSeltenAngeboren.
Füge 13 Schaden zu.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft.
Rückwärtssalto+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 8 Block.
Ziehe 2 Karten.
Meucheln+0AngriffUngewöhnlichAngeboren.
Füge 15 Schaden zu.
Erschöpft.
Messertanz+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 4 Messer auf deine Hand.
Erschöpft.
Tintenklinge+1FertigkeitSeltenErhalte 3 Tintenbeschmierte Messer auf deine Hand.
Verschwimmen+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 8 Block.
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Springende Flasche+2FertigkeitUngewöhnlichWende 4 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.
Blubber, blubber+1FertigkeitUngewöhnlichFalls der Gegner Gift hat, wende 12 Gift an.
Zeitlupe+2FertigkeitSeltenDu kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.
Sprint+1FertigkeitSeltenDeine nächsten 2 Fertigkeiten in diesem Zug werden ein weiteres Mal gespielt.
Kalkuliertes Risiko+0FertigkeitUngewöhnlichBehalten.
Wirf deine Hand ab,
dann ziehe genauso viele Karten.
Erschöpft.
Dolch und Mantel+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 6 Block.
Erhalte 2 Messer auf deine Hand.
Ätzende Welle+1FertigkeitSeltenImmer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 3 Gift an.
Dolchregen+1AngriffGewöhnlichFüge ALLEN Gegnern zweimal 6 Schaden zu.
Dolchwurf+1AngriffGewöhnlichFüge 12 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Wirf 1 Karte ab.
Vorpreschen+2AngriffUngewöhnlichErhalte 13 Block.
Füge 13 Schaden zu.
Tödliches Gift+1FertigkeitGewöhnlichWende 7 Gift an.
Verteidigen+1FertigkeitBasisErhalte 8 Block.
Abwehr+0FertigkeitGewöhnlichErhalte 7 Block.
Ausweichrolle+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 6 Block.
Erhalte im nächsten Zug 6 Block.
Im Kreis schlitzen+1AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 13 Schaden zu.
Wiederhole diesen Effekt für jeden getöteten Gegner.
Klinge vergiften+2MachtSeltenImmer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden zufügt, wende 2 Gift an.
Fluchtplan+0FertigkeitUngewöhnlichZiehe 1 Karte.
Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 5 Block.
Expertise+1FertigkeitUngewöhnlichZiehe Karten, bis du 7 auf deiner Hand hast.
Entlarven+0FertigkeitUngewöhnlichEntferne alle Artefakte und Block des Gegners.
Wende 3 Verwundbar an.
Erschöpft.
Dolchfächer+2MachtSeltenMesser treffen jetzt ALLE Gegner.
Erhalte 5 Messer auf deine Hand.
Vollstrecken+1AngriffUngewöhnlichFüge 8 Schaden für jeden in diesem Zug gespielten Angriff zu.
Flankieren+1FertigkeitUngewöhnlichDer Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Angriffsschaden von deinen Mitspielern.
Wurfpfeile+1AngriffUngewöhnlichFüge 7 Schaden für jede Fertigkeit auf deiner Hand zu.
Alle entfernen
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