Slay the Spire 2

Karten

136 / 297 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Beschleuniger1MachtSeltenGift wird 1 Mal mehr ausgelöst.
Genauigkeit1MachtUngewöhnlichMesser fügen 4 Schaden mehr zu.
Akrobatik1FertigkeitUngewöhnlichZiehe 3 Karten.
Wirf 1 Karte ab.
Adrenalin0FertigkeitSeltenErhalte .
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Nachbild1MachtSeltenImmer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block.
Nachleben1FertigkeitGewöhnlichBeschwöre 6.
Erschöpft.
Aggression1MachtSeltenNimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn.
Alchemisieren1FertigkeitSeltenBeschaffe einen zufälligen Trank.
Erschöpft.
Anordnung0FertigkeitUngewöhnlichErhalte .
Gekrönt1FertigkeitSeltenNimm jede Seltene Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Antizipieren0FertigkeitGewöhnlichErhalte für diesen Zug 2 Geschicklichkeit.
Apparieren1FertigkeitAhnenFlüchtig.
Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Aufrüsten1FertigkeitGewöhnlichErhalte 5 Block.
Verbessere eine deiner Handkarten.
Arsenal1MachtSeltenImmer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke.
AufstiegsfluchXFluchFluchUnspielbar.
Flüchtig.
Ewig.
Automatisierung1MachtUngewöhnlichImmer wenn du 10 Karten ziehst, erhalte .
Rückwärtssalto1FertigkeitGewöhnlichErhalte 5 Block.
Ziehe 2 Karten.
UnglückXFluchFluchUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 13 TP.
Ewig.
Kampftrance0FertigkeitUngewöhnlichZiehe 3 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen.
Hoffnungsschimmer1MachtSeltenImmer wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten andere Spieler halb so viel Block.
Locken1StatusStatusFalls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 6 TP.
HINFORT!1FertigkeitGewöhnlichWähle eine Handkarte, die du zu Diener-Schlag Transformierst.
Du schaffst das0FertigkeitUngewöhnlichEin anderer Spieler erhält .
Verzerrter Fokus1MachtAhnenErhalte 4 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Urknall0FertigkeitSeltenZiehe 1 Karte.
Erhalte .
Erhalte .
Schmiede 5.
Erschöpft.
Schwarzes Loch1MachtUngewöhnlichImmer wenn du ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.
Messertanz1FertigkeitGewöhnlichErhalte 3 Messer auf deine Hand.
Erschöpft.
Tintenklinge1FertigkeitSeltenErhalte 2 Tintenbeschmierte Messer auf deine Hand.
Aderlass0FertigkeitGewöhnlichVerliere 3 TP.
Erhalte .
Verschwimmen1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 5 Block.
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Bewachen1FertigkeitBasisBeschwöre 5.
Wegboosten0FertigkeitGewöhnlichErhalte 6 Block.
Erhalte ein Benommen in deinen Abwurfstapel.
Systemstart0FertigkeitUngewöhnlichAngeboren.
Erhalte 10 Block.
Erschöpft.
Geliehene Zeit1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 4.
Karten kosten in diesem Zug mehr.
Brandmal0FertigkeitSeltenVerliere 1 TP.
Erschöpfe 1 Karte.
Erhalte 1 Stärke.
Hellste Flamme0FertigkeitAhnenErhalte .
Ziehe 2 Karten.
Verliere 1 max. TP.
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