Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Macht | Selten | Gift wird 2 Mal mehr ausgelöst. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Messer fügen 6 Schaden mehr zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ziehe 4 Karten. Wirf 1 Karte ab. | |
| 0 | Fertigkeit | Selten | Erhalte Ziehe 2 Karten. Erschöpft. | |
| 1 | Macht | Selten | Angeboren. Immer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Beschwöre 9. Erschöpft. | |
| 1 | Macht | Selten | Angeboren. Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn. | |
| 0 | Fertigkeit | Selten | Beschaffe einen zufälligen Trank. Erschöpft. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte | |
| 0 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 8 Schaden zu. Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Behalten. Nimm jede Seltene Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand. Erschöpft. | |
| 0 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte für diesen Zug 3 Geschicklichkeit. | |
| 1 | Fertigkeit | Ahnen | Angeboren. Verbessere ALLE deine Karten. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Ahnen | Erhalte 1 Immateriell. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 5 Block. Verbessere ALLE deine Handkarten. | |
| 1 | Macht | Selten | Angeboren. Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Flüchtig. Ewig. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 6 Schaden zu. Fügt 4 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel. | |
| 0 | Angriff | Selten | Angeboren. Füge 13 Schaden zu. Wende 2 Verwundbar an. Erschöpft. | |
| 0 | Angriff | Gewöhnlich | Füge ALLEN Gegnern zweimal 8 Schaden zu. | |
| 0 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du 10 Karten ziehst, erhalte | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 8 Block. Ziehe 2 Karten. | |
| 0 | Angriff | Ungewöhnlich | Angeboren. Füge 15 Schaden zu. Erschöpft. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 13 TP. Ewig. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 10 Schaden zu. Erschaffe 1 Blitz. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 7 Schaden für jeden Erschaffenen Orb zu. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ziehe 4 Karten. Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen. | |
| 1 | Macht | Selten | Angeboren. Immer wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten andere Spieler halb so viel Block. | |
| 0 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 4 Schaden zu. Wende 2 Verwundbar an. | |
| 1 | Angriff | Selten | Füge 7 Schaden zu. Schmiede 7. Schmiedet 7 mehr für jeden vorherigen Treffer auf diesen Gegner in diesem Zug. | |
| 1 | Status | Status | Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 6 TP. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Wähle eine Handkarte, die du zu Diener-Schlag+ Transformierst. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ein anderer Spieler erhält | |
| 1 | Macht | Ahnen | Erhalte 5 Fokus. Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus. | |
| 0 | Fertigkeit | Selten | Angeboren. Ziehe 1 Karte. Erhalte Erhalte Schmiede 5. Erschöpft. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du |