Slay the Spire 2
Karten



Totenklage+Beschwöre X mal 4.
Erhalte X Seelen+ in deinen Nachziehstapel.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


ZerfallNimm am Ende deines Zuges 6 Schaden.
StatusStatus, Status- Ablenkung


Ablenkung+Erhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ereignis, Kosten 0 


Doppelte Energie+Verdopple deine Energie.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


ZweifelUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.
FluchFluch, Fluch


Dramatischer Auftritt+Angeboren.
Füge ALLEN Gegnern 15 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Doppelentladung+Entlade deinen vordersten Orb zweimal.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Basis, Kosten 0


Echoform+In jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


Jüngster Tag+Wende auf ALLE Gegner 37 Verderben an.
Töte Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Selten, Kosten 3


Erleuchtung+Senke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Kampf auf 1.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ereignis, Kosten 0


VerzücktFalls diese Karte auf deiner Hand ist, muss sie vor anderen Karten gespielt werden.
Ewig.
Fluch
2Fluch, Fluch, Kosten 2


Klinge vergiften+Immer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden zufügt, wende 2 Gift an.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Ausgewogenheit+Erhalte 16 Block.
Behalte in diesem Zug deine Hand.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Austilgen+Behalten.
Füge X Mal 14 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


Fluchtplan+Ziehe 1 Karte.
Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 5 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Ewige Rüstung+Erhalte 12 Panzerung.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


Entlarven+Entferne alle Artefakte und Block des Gegners.
Wende 3 Verwundbar an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Fallender Stern+Füge 12 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Angriff
0Angriff, Basis, Kosten 0


Dolchfächer+Messer treffen jetzt ALLE Gegner.
Erhalte 5 Messer auf deine Hand.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Fressrausch+Erhalte für diesen Zug 7 Stärke.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ereignis, Kosten 0


Fass+Osty fügt 6 Schaden zu.
Falls du diese Karte zum ersten Mal in diesem Zug spielst, ziehe 1 Karte.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Teufelsfeuer+Erschöpfe deine Hand.
Füge 10 Schaden für jede Erschöpfte Karte zu.
Erschöpft.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Greif schon an!+Füge zweimal 6 Schaden zu.
Erhalte 4 Stärke.
Der Gegner erhält 1 Stärke.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Ass im Ärmel+Erhalte 7 Block.
Ziehe 1 Karte.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Flak-Kanone+Erschöpfe ALLE deine Statuskarten.
Füge für jede Erschöpfte Karte einem zufälligen Gegner 11 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Flammenwall+Erhalte 16 Block.
Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wirf 6 Schaden zurück.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Stahlblitz+Füge 8 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Plätten+Osty fügt 16 Schaden zu.
Diese Karte kostet 0
, falls Osty in diesem Zug angegriffen hat.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


TorheitUnspielbar.
Angeboren.
Flüchtig.
Ewig.
FluchFluch, Fluch


FTL+Füge 6 Schaden zu.
Falls du in diesem Zug weniger als 4 Karten gespielt hast, ziehe 1 Karte.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Treibstoff+Erhalte
.
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Token, Kosten 0


Gamma-Strahl+Füge 18 Schaden zu.
Wende 2 Schwach an.
Wende 2 Verwundbar an.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Genese+Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 

.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Gletscher+Erhalte 9 Block.
Erschaffe 2 Frost.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Glitzerstrom+Erhalte 13 Block.
Erhalte im nächsten Zug 7 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 2


In die Augen+Füge 4 Schaden zu.
Falls der Gegner angreifen möchte, wende 2 Schwach an.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0