Slay the Spire 2
Karten



KälteErschaffe 1 Frost für jeden Gegner.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


EinäschernFüge 18 Schaden zu.
Erschöpfe 1 zufällige Karte.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2- Zusammenstoß


ZusammenstoßNur spielbar, wenn jede deiner Handkarten ein Angriff ist.
Füge 14 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Ereignis, Kosten 0 


KralleFüge 3 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden ALLER Krallen-Karten für diesen Kampf um 2.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


SternenmantelErhalte 7 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


UngeschicktUnspielbar.
Flüchtig.
FluchFluch, Fluch


KollisionskursFüge 11 Schaden zu.
Erhalte einen Schutt auf deine Hand.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


KometFüge 33 Schaden zu.
Wende 3 Schwach an.
Wende 3 Verwundbar an.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


Schatten verzehrenErschaffe 2 Schatten.
Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Fluch der GlockeUnspielbar.
Ewig.
FluchFluch, Fluch


Dunkle HingabeImmer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Dunkle FesselnDer Gegner verliert für diesen Zug 9 Stärke.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


VorpreschenErhalte 10 Block.
Füge 10 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


BenommenUnspielbar.
Flüchtig.
StatusStatus, Status


TodesbringerinWende auf ALLE Gegner 21 Verderben und 1 Schwach an.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


SchuldenUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 10 Gold.
FluchFluch, Fluch


VerfallUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden.
FluchFluch, Fluch


Qual der WahlZiehe 3 Karten.
Wähle eine Fertigkeit aus deiner Hand und spiele sie 3 Mal.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


AbwehrErhalte 4 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


VerzögernErhalte 11 Block.
Erhalte im nächsten Zug
.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Dämonischer SchildVerliere 1 TP.
Gib einem Mitspieler Block in Höhe deines Blocks.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0- Veraltete Karte


Veraltete KarteDiese Karte wurde in einem kürzlichen Update entfernt.
Ziehe 1 Karte.
Entferne diese Karte aus deinem Deck.
Erschöpft.
Status
0Status, Status, Kosten 0 


TotenklageBeschwöre X mal 3.
Erhalte X Seelen in deinen Nachziehstapel.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


ZerfallNimm am Ende deines Zuges 6 Schaden.
StatusStatus, Status


ZweifelUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.
FluchFluch, Fluch


Dramatischer AuftrittAngeboren.
Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


EidolonErschöpfe deine Hand.
Falls dadurch 9 Karten Erschöpft wurden, erhalte 1 Immateriell.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


ErleuchtungSenke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ereignis, Kosten 0


VerzücktFalls diese Karte auf deiner Hand ist, muss sie vor anderen Karten gespielt werden.
Ewig.
Fluch
2Fluch, Fluch, Kosten 2- Verschanzen


VerschanzenVerdopple dein Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ereignis, Kosten 2 


Klinge vergiftenImmer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden zufügt, wende 1 Gift an.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


AusgewogenheitErhalte 13 Block.
Behalte in diesem Zug deine Hand.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


AustilgenBehalten.
Füge X Mal 11 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


FluchtplanZiehe 1 Karte.
Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 3 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


KampfbereitErhalte
für jeden Angriff auf deiner Hand.
Du kannst in diesem Zug keine weitere
erhalten.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


EntlarvenEntferne alle Artefakte und Block des Gegners.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0