Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ziehe 3 Karten. Wirf 1 Karte ab. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Beschwöre 6. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Beschaffe einen zufälligen Trank. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Nimm jede Seltene Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand. Erschöpft. | |
| 2 | Fertigkeit | Ahnen | Angeboren. Verbessere ALLE deine Karten. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Ahnen | Flüchtig. Erhalte 1 Immateriell. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 5 Block. Verbessere eine deiner Handkarten. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 5 Block. Ziehe 2 Karten. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Wähle eine Handkarte, die du zu Diener-Schlag Transformierst. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 3 Messer auf deine Hand. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Erhalte 2 Tintenbeschmierte Messer auf deine Hand. | |
| 2 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Verliere 2 TP. Erhalte 16 Block. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 5 Block. Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt. | |
| 1 | Fertigkeit | Basis | Beschwöre 5. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 4 Karten kosten in diesem Zug | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wende 3 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Falls der Gegner Gift hat, wende 9 Gift an. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 12 Block. Schmiede 10. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Erhalte 3 zufällige Farblose Karten auf deine Hand. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erschöpfe 1 Karte. Ziehe 2 Karten. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Deine nächste Fertigkeit in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Der Gegner verliert 3 TP. Erhalte 3 Seelen in deinen Nachziehstapel. | |
| X | Fertigkeit | Selten | Spiele die obersten X Karten deines Nachziehstapels. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Spiele 2 zufällige Karten aus deinem Nachziehstapel. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erschaffe 1 zufälligen Orb. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wähle 2 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du zu Diener-Sturzflügen Transformierst. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 7 Block. Erhalte im nächsten Zug | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Beschwöre 3. Erschöpfe 1 Karte aus deinem Nachziehstapel. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 6 Block. Erhalte 1 Messer auf deine Hand. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 5 Block. Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 6 Block. Transformiere alle Status-Karten auf deiner Hand zu Treibstoff. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Schmiede 3. Die Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte im nächsten Zug Behalte deine Hand in diesem Zug. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erschaffe 1 Frost. Ziehe 1 Karte. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Gib einem Mitspieler für diesen Zug 5 Stärke. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 2 Gift an. |