Slay the Spire 2

Karten

109144 / 369 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
ZerfallXStatusStatusNimm am Ende deines Zuges 6 Schaden.
Zerlegen1AngriffUngewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Trifft zweimal, falls der Gegner Verwundbar ist.
Ablenkung1FertigkeitEreignisErhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Ausweichrolle1FertigkeitGewöhnlichErhalte 4 Block.
Erhalte im nächsten Zug 4 Block.
Dominieren1FertigkeitUngewöhnlichWende 1 Verwundbar an.
Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Erschöpft.
Doppelte Energie1FertigkeitUngewöhnlichVerdopple deine Energie.
Erschöpft.
ZweifelXFluchFluchUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.
Kraftraub1AngriffGewöhnlichFüge 10 Schaden zu.
Verbessere 2 zufällige Karten in deinem Abwurfstapel.
Zurückholen1FertigkeitUngewöhnlichNimm 3 Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Kriegstrommel1FertigkeitUngewöhnlichZiehe 2 Karten.
Wenn diese Karte Erschöpft wird, erhalte .
Zweiwaffenkampf1FertigkeitEreignisWähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Doppelentladung1FertigkeitBasisEntlade deinen vordersten Orb zweimal.
Sterbender Stern1AngriffSeltenFlüchtig.
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu. ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 9 Stärke.
Echoform3MachtSeltenFlüchtig.
In jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.
Im Kreis schlitzen1AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Wiederhole diesen Effekt für jeden getöteten Gegner.
Jüngster Tag3FertigkeitSeltenWende auf ALLE Gegner 29 Verderben an.
Töte Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP.
Energieschwall1FertigkeitUngewöhnlichALLE Spieler erhalten .
Erschöpft.
Entkräftender Griff1FertigkeitUngewöhnlichFlüchtig.
Der Gegner verliert für diesen Zug 8 Stärke.
Entropie1MachtSeltenTransformiere immer zu Beginn deines Zuges 1 Handkarte.
Ewige Rüstung3MachtSeltenErhalte 9 Panzerung.
Böser Blick1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 8 Block.
Erhalte weitere 8 Block, falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast.
Expertise1FertigkeitUngewöhnlichZiehe Karten, bis du 6 auf deiner Hand hast.
Ausrotten1AngriffEreignisFüge ALLEN Gegnern 4 Mal 3 Schaden zu.
Befestigen1MachtUngewöhnlichErhalte 4 Block mehr von Verteidigen-Karten.
Furcht1AngriffGewöhnlichFlüchtig.
Füge 7 Schaden zu.
Wende 1 Verwundbar an.
Verschlingen1AngriffSeltenFüge 10 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhöhe deine max. TP um 3.
Erschöpft.
Schmerzfrei1MachtUngewöhnlichImmer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 3 Block.
Durchkämpfen1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 13 Block.
Erhalte 2 Wunden in deinen Abwurfstapel.
Vollstrecken1AngriffUngewöhnlichFüge 6 Schaden für jeden in diesem Zug gespielten Angriff zu.
Faustkampf1AngriffUngewöhnlichFüge 7 Schaden zu.
Erhalte Block in Höhe des zugefügten Schadens.
Wurfpfeile1AngriffUngewöhnlichFüge 5 Schaden für jede Fertigkeit auf deiner Hand zu.
Flickflack1AngriffGewöhnlichListig.
Füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.
Fokus-Schlag1AngriffGewöhnlichFüge 9 Schaden zu.
Erhalte für diesen Zug 1 Fokus.
TorheitXFluchFluchUnspielbar.
Angeboren.
Flüchtig.
Ewig.
Beinarbeit1MachtUngewöhnlichErhalte 2 Geschicklichkeit.
Ausgemachte Sache1FertigkeitSeltenNimm im nächsten Zug 2 Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
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