Slay the Spire 2
Karten



Danse Macabre+Immer wenn du eine Karte spielst, die 
oder mehr kostet, erhalte 6 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Dunkle Hingabe+Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Dunkelheit+Erschaffe 1 Schatten.
Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs zweimal aus.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


BenommenUnspielbar.
Flüchtig.
StatusStatus, Status


Tödliches Gift+Wende 7 Gift an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Todesmarsch+Füge 9 Schaden zu.
Fügt 6 Schaden mehr zu pro Karte, die in deinem Zug gezogen wurde.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Schwelle zum Tod+Erhalte 7 Block.
Falls du in diesem Zug Verderben angewandt hast, erhalte 2 weitere Male Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Entkräften+Füge 12 Schaden zu.
Verwundbar und Schwach sind auf diesem Gegner für die nächsten 3 Züge doppelt so effektiv.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


SchuttErschöpft.
Status
1Status, Status, Kosten 1


SchuldenUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 10 Gold.
FluchFluch, Fluch


VerfallUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden.
FluchFluch, Fluch


Verteidigen+Erhalte 8 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


Verteidigen+Erhalte 8 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


Verteidigen+Erhalte 8 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


Verteidigen+Erhalte 8 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


Verteidigen+Erhalte 8 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


Schänden+Flüchtig.
Füge 17 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Defragmentieren+Erhalte 2 Fokus.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Trotzen+Flüchtig.
Erhalte 9 Block.
Wende 1 Schwach an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Vernichten+Füge 40 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Lebensverzehr+Immer wenn du eine Seele spielst, Beschwöre 2.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Entdeckung+Wähle 1 aus 3 zufälligen Karten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


ZerfallNimm am Ende deines Zuges 6 Schaden.
StatusStatus, Status


Zerlegen+Füge 10 Schaden zu.
Trifft zweimal, falls der Gegner Verwundbar ist.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Ausweichrolle+Erhalte 6 Block.
Erhalte im nächsten Zug 6 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Dominieren+Wende 2 Verwundbar an.
Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


ZweifelUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.
FluchFluch, Fluch


Kraftraub+Füge 12 Schaden zu.
Verbessere 3 zufällige Karten in deinem Abwurfstapel.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Zurückholen+Behalten.
Nimm 3 Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Kriegstrommel+Ziehe 2 Karten.
Wenn diese Karte Erschöpft wird, erhalte

.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1- Zweiwaffenkampf


Zweiwaffenkampf+Wähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte 2 Kopien dieser Karte auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 


Sterbender Stern+Flüchtig.
Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu. ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 11 Stärke.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Im Kreis schlitzen+Füge ALLEN Gegnern 13 Schaden zu.
Wiederhole diesen Effekt für jeden getöteten Gegner.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Eidolon+Erschöpfe deine Hand.
Falls dadurch 9 Karten Erschöpft wurden, erhalte 1 Immateriell.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Energieschwall+ALLE Spieler erhalten 

.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Entkräftender Griff+Flüchtig.
Der Gegner verliert für diesen Zug 11 Stärke.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1