Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Ewig. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 12 Schaden zu. Ziehe 2 Karten. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Entfernt sich aus deinem Deck nach 5 Kämpfen. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 3 Mal 4 Schaden zu. Erhalte ein Verschleimt in deinen Abwurfstapel. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer am Ende deines Zuges füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu, falls du Frost hast. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 7 Block. Gib einer Fertigkeit auf deiner Hand für diesen Zug Listig. | |
| 1 | Angriff | Selten | Füge 10 Schaden zu. Verdopple den Schaden ALLER Erhängen-Karten für diesen Gegner. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Spiele die oberste Karte deines Nachziehstapels und Erschöpfe sie. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 9 Schaden zu. Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel. | |
| 1 | Macht | Ereignis | Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Verliere 2 TP. Füge 15 Schaden zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte Erhalte im nächsten Zug | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Gib einer zufälligen Karte ohne Erneut Spielen aus deinem Nachziehstapel Erneut Spielen 2. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 3 Block. Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | ALLE Spieler ziehen 2 Karten. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Erhalte 10 Block. Falls diese Karte am Ende deines Zuges oben auf deinem Nachziehstapel liegt, spiele sie. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Ein anderer Spieler Erschafft Plasma. Erschöpft. | |
| X | Status | Status | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 3 Schaden. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar. Erschöpft. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP. Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Messer auf deine Hand. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Erhalte 2 Stärke. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 9 Block. Leite in diesem Zug alle eingehenden Angriffe, die andere Spieler treffen würden, auf dich um. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Im nächsten Zug Beschwöre 2 und erhalte | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Erhalte 5 Block. Füge 5 Schaden zu. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du den ersten Status in einem Zug ziehst, ziehe 2 Karten. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Erhalte in jedem Zug eine Kopie des dritten gespielten Angriffs auf deine Hand. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 8 Schaden zu. Immer wenn du diese Karte ziehst, erhöhe ihren Schaden für diesen Kampf um 4. | |
| X | Quest | Auftrag | Unspielbar. Schaltet ein besonderes Ereignis im nächsten Akt frei. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 3 Schaden zu. Erhalte 2 Messer auf deine Hand. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 9 Block. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Flüchtig. Der erste Angriff in jedem Zug fügt 50% mehr Schaden zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Gib einem Mitspieler 11 Block. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 4 Block. Erschaffe zu Beginn deiner nächsten 2 Züge 1 Blitz. |