Slay the Spire 2
Karten



Königlicher Tritt+Füge 35 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, senke ihre Kosten um 1.
Angriff
4Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 4


Messerfalle+Verbessere und spiele jedes Messer in deinem Erschöpfungsstapel auf diesen Gegner.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Zu Boden werfen+Füge 14 Schaden zu.
Dieser Gegner nimmt in diesem Zug dreifachen Schaden von Mitspielern.
Angriff
3Angriff, Selten, Kosten 3


KO-Treffer+Füge 38 Schaden zu.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte 5
.
Angriff
3Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 3


LaternenschlüsselUnspielbar.
Schaltet ein besonderes Ereignis im nächsten Akt frei.
QuestQuest, Auftrag


Fußfeger+Wende 3 Schwach an.
Erhalte 14 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Legion aus Knochen+ALLE Spieler Beschwören 8.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Verstümmeln+Füge 20 Schaden zu.
Der Gegner verliert für diesen Zug 15 Stärke.
Angriff
3Angriff, Selten, Kosten 3


Melancholie+Erhalte 17 Block.
Senke die Kosten dieser Karte um
, wenn IRGENDWER stirbt.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 3


Metamorphose+Erhalte 5 zufällige Angriffe in deinen Nachziehstapel. Sie sind in diesem Kampf kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ereignis, Kosten 2


Meteorschlag+Füge 30 Schaden zu.
Erschaffe 3 Plasma.
Angriff
5Angriff, Selten, Kosten 5


Geistiger VerfallZiehe jeden Zug 1 Karte weniger.
StatusStatus, Status


Ermorden+Füge 1 Schaden zu.
Fügt 1 Schaden mehr für jede in diesem Kampf gezogene Karte zu.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Nekro-Meisterin+Beschwöre 8.
Immer wenn Osty TP verliert, verlieren ALLE Gegner ebenso viele TP.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Albtraum+Wähle eine Karte.
Erhalte im nächsten Zug 3 Kopien dieser Karte auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


NormalitätUnspielbar.
Du kannst in diesem Zug nicht mehr als 3 Karten spielen.
FluchFluch, Fluch


Noch nicht+Heile 13 TP.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Nichtig+Füge 13 Schaden zu.
Wende 3 Schwach an.
Erschaffe 1 Schatten.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Perfekter Schlag+Füge 6 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr für ALLE deine “Schlag” beinhaltenden Karten zu.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


Zielgenau+Füge 19 Schaden zu.
Kostet 1 weniger
für jede in diesem Zug gespielte Fertigkeit.
Angriff
3Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 3


Schlechter SchlafUnspielbar.
Behalten.
FluchFluch, Fluch


Draufstürzen+Füge 20 Schaden zu.
Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0
.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Jagdinstinkt+Füge 20 Schaden zu.
Ziehe im nächsten Zug 2 Karten.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


Prophezeien+Ziehe 9 Karten.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Aggro ziehen+Beschwöre 5.
Erhalte 9 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 2


Scheiterhaufen+Erhalte zu Beginn jedes Zuges 
.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Regenbogen+Erschaffe 1 Blitz.
Erschaffe 1 Frost.
Erschaffe 1 Schatten.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Versammeln+ALLE Spieler erhalten 17 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Wiederbeleben+Beschwöre 25.
Erschöpft.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Selten, Kosten 3


Niedermähen+Behalten.
Füge 33 Schaden zu.
Angriff
3Angriff, Gewöhnlich, Kosten 3


Schnitterform+Behalten.
Immer wenn Angriffe Schaden zufügen, wende ebenso viel Verderben an.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


Reflex+Listig.
Ziehe 3 Karten.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 3


Lichtbrechung+Füge zweimal 12 Schaden zu.
Erschaffe 2 Glas.
Angriff
3Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 3


ReueUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 1 TP für jede Handkarte.
FluchFluch, Fluch


Entspannen+Erhalte 17 Block.
Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 3 Karten und erhalte

.
Erschöpft.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Ahnen, Kosten 3


Zerreißen+Füge 18 Schaden zu.
Fügt 8 Schaden mehr zu pro unterschiedlichem Debuff auf dem Gegner.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2