Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Macht | Selten | Listig. Erhalte 1 Geschicklichkeit. Erhalte 4 Stacheln. | |
| 2 | Fertigkeit | Ahnen | Angeboren. Verbessere ALLE deine Karten. Erschöpft. | |
| 3 | Macht | Selten | Block wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt. | |
| 3 | Fertigkeit | Selten | Spiele 3 zufällige Angriffe aus deinem Abwurfstapel. | |
| 2 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Verliere 2 TP. Erhalte 16 Block. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wende 3 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an. | |
| 2 | Macht | Selten | Verhindere deinen nächsten TP-Verlust. | |
| 2 | Macht | Ungewöhnlich | Verliere 1 Orb-Slot. Erhalte 2 Stärke. Erhalte 2 Geschicklichkeit. | |
| 3 | Fertigkeit | Selten | Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 12 Block. Schmiede 10. | |
| 3 | Macht | Selten | Immer wenn du einen Angriff spielst, erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Spiele 2 zufällige Karten aus deinem Nachziehstapel. | |
| 2 | Macht | Selten | Erschaffe 2 Schatten. Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb. | |
| 3 | Macht | Ahnen | Fertigkeiten kosten 0 Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie. | |
| 3 | Macht | Selten | Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand. | |
| 2 | Macht | Selten | Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wende auf ALLE Gegner 21 Verderben und 1 Schwach an. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 11 Block. Erhalte im nächsten Zug | |
| 3 | Macht | Selten | Flüchtig. Erhalte immer zu Beginn deines Zuges | |
| 3 | Macht | Selten | Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Stärke. | |
| 3 | Macht | Selten | Flüchtig. In jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt. | |
| 2 | Fertigkeit | Selten | Erschöpfe deine Hand. Falls dadurch 9 Karten Erschöpft wurden, erhalte 1 Immateriell. | |
| 3 | Fertigkeit | Selten | Wende auf ALLE Gegner 29 Verderben an. Töte Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP. | |
| Verschanzen | 2 | Fertigkeit | Ereignis | Verdopple dein Block. |
| 2 | Macht | Selten | Immer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden zufügt, wende 1 Gift an. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 13 Block. Behalte in diesem Zug deine Hand. | |
| 3 | Macht | Selten | Erhalte 9 Panzerung. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte Du kannst in diesem Zug keine weitere | |
| 2 | Macht | Selten | Messer treffen jetzt ALLE Gegner. Erhalte 4 Messer auf deine Hand. | |
| 2 | Macht | Ungewöhnlich | Das erste Mal in jedem Zug, wenn du einen 0 nimm ihn zurück auf deine Hand. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 12 Block. Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wirf 4 Schaden zurück. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Der Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Angriffsschaden von deinen Mitspielern. | |
| 2 | Macht | Ahnen | Du darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen. Ewig. | |
| 2 | Macht | Selten | Erhalte immer zu Beginn deines Zuges | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 6 Block. Erschaffe 2 Frost. | |
| 2 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 11 Block. Erhalte im nächsten Zug 5 Block. |