Slay the Spire 2
Karten



ZerrupfenFüge 5 Schaden zu.
Trifft ein weiteres Mal für jeden TP-Verlust in diesem Kampf.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Die BombeAm Ende von 3 Zügen füge ALLEN Gegnern 40 Schaden zu.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Die SenseFüge 13 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden dieser Karte permanent um 4.
Erschöpft.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Es ist ZeitFüge dem Gegner Schaden in Höhe seines Verderbens zu.
Erschöpft.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Torische HärteErhalte 5 Block.
Erhalte 5 Block zu Beginn der nächsten 2 Züge.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ereignis, Kosten 2


SpurenlesenSchwache Gegner nehmen von Angriffen doppelten Schaden.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


StandfestWenn du zum ersten Mal in einem Zug durch eine Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


UnerbittlichFüge 14 Schaden zu.
Der nächste Angriff, den du spielst, kostet 0
.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


UnfassbarListig.
Erhalte 6 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 2


Aus dem ÄrmelErhalte 3 Messer auf deine Hand.
Senke die Kosten dieser Karte um 1.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


KinnhakenFüge 13 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


AufruhrFüge zweimal 6 Schaden zu.
Spiele einen zufälligen Angriff aus deinem Nachziehstapel.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


LeereUnspielbar.
Flüchtig.
Wenn du diese Karte ziehst, verliere
.
StatusStatus, Status


VerkümmernErhalte 1
weniger pro Zug.
StatusStatus, Status- Verdorren


VerdorrenUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 3 Schaden.
StatusStatus, Status 


WundeUnspielbar.
StatusStatus, Status


LeidUnspielbar.
Angeboren.
FluchFluch, Fluch