Slay the Spire 2

Karten

73108 / 423 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Koloss1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 5 Block.
Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Verdichten1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 6 Block.
Transformiere alle Status-Karten auf deiner Hand zu Treibstoff.
Kompilieren1AngriffGewöhnlichFüge 7 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb.
Eroberer1FertigkeitUngewöhnlichSchmiede 3.
Die Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Konvergenz1FertigkeitUngewöhnlichErhalte im nächsten Zug  und .
Behalte deine Hand in diesem Zug.
Kühler Kopf1FertigkeitGewöhnlichErschaffe 1 Frost.
Ziehe 1 Karte.
Koordinieren1FertigkeitUngewöhnlichGib einem Mitspieler für diesen Zug 5 Stärke.
Verderbnis3MachtAhnenFertigkeiten kosten 0 .
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Kosmische Gelassenheit1FertigkeitGewöhnlichErhalte 6 Block.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Letztes Stündlein1MachtUngewöhnlichWende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 6 Verderben an.
Mondsichelspeer1AngriffGewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine Karten mit -Kosten zu.
Zerquetschen1AngriffGewöhnlichFüge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu.
Alle Gegner verlieren für diesen Zug 1 Stärke.
Fluch der GlockeXFluchFluchUnspielbar.
Ewig.
Dolchregen1AngriffGewöhnlichFüge ALLEN Gegnern zweimal 4 Schaden zu.
Dolchwurf1AngriffGewöhnlichFüge 9 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Wirf 1 Karte ab.
Danse Macabre1MachtUngewöhnlichImmer wenn du eine Karte spielst, die oder mehr kostet, erhalte 4 Block.
Dunkle Fesseln0FertigkeitUngewöhnlichDer Gegner verliert für diesen Zug 9 Stärke.
Erschöpft.
Dunkelheit1FertigkeitUngewöhnlichErschaffe 1 Schatten.
Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs aus.
Vorpreschen2AngriffUngewöhnlichErhalte 10 Block.
Füge 10 Schaden zu.
BenommenXStatusStatusUnspielbar.
Flüchtig.
Tödliches Gift1FertigkeitGewöhnlichWende 5 Gift an.
Todesmarsch1AngriffUngewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Fügt 4 Schaden mehr zu pro Karte, die in deinem Zug gezogen wurde.
Todesbringerin2FertigkeitUngewöhnlichWende auf ALLE Gegner 21 Verderben und 1 Schwach an.
Schwelle zum Tod1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 6 Block.
Falls du in diesem Zug Verderben angewandt hast, erhalte 2 weitere Male Block.
Entkräften1AngriffUngewöhnlichFüge 10 Schaden zu.
Verwundbar und Schwach sind auf diesem Gegner für die nächsten 2 Züge doppelt so effektiv.
Schutt1StatusStatusErschöpft.
SchuldenXFluchFluchUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 10 Gold.
VerfallXFluchFluchUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden.
Verteidigen1FertigkeitBasisErhalte 5 Block.
Verteidigen1FertigkeitBasisErhalte 5 Block.
Verteidigen1FertigkeitBasisErhalte 5 Block.
Verteidigen1FertigkeitBasisErhalte 5 Block.
Verteidigen1FertigkeitBasisErhalte 5 Block.
Schänden1AngriffGewöhnlichFlüchtig.
Füge 13 Schaden zu.
Abwehr0FertigkeitGewöhnlichErhalte 4 Block.
Trotzen1FertigkeitGewöhnlichFlüchtig.
Erhalte 6 Block.
Wende 1 Schwach an.
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