Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wende 1 Verwundbar an. Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Verdopple deine Energie. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Nimm 3 Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ziehe 2 Karten. Wenn diese Karte Erschöpft wird, erhalte | |
| Zweiwaffenkampf | 1 | Fertigkeit | Ereignis | Wähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand. |
| 1 | Fertigkeit | Basis | Entlade deinen vordersten Orb zweimal. | |
| 2 | Fertigkeit | Selten | Erschöpfe deine Hand. Falls dadurch 9 Karten Erschöpft wurden, erhalte 1 Immateriell. | |
| 3 | Fertigkeit | Selten | Wende auf ALLE Gegner 29 Verderben an. Töte Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | ALLE Spieler erhalten Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Flüchtig. Der Gegner verliert für diesen Zug 8 Stärke. | |
| 0 | Fertigkeit | Ereignis | Senke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1. Erschöpft. | |
| Verschanzen | 2 | Fertigkeit | Ereignis | Verdopple dein Block. |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 13 Block. Behalte in diesem Zug deine Hand. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ziehe 1 Karte. Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 3 Block. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 8 Block. Erhalte weitere 8 Block, falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte Du kannst in diesem Zug keine weitere | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ziehe Karten, bis du 6 auf deiner Hand hast. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Entferne alle Artefakte und Block des Gegners. Wende 2 Verwundbar an. Erschöpft. | |
| 0 | Fertigkeit | Ereignis | Erhalte für diesen Zug 5 Stärke. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 13 Block. Erhalte 2 Wunden in deinen Abwurfstapel. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 4 Block. Ziehe 1 Karte. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 12 Block. Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wirf 4 Schaden zurück. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Der Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Angriffsschaden von deinen Mitspielern. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Nimm im nächsten Zug 2 Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast, erhalte Erschöpft. | |
| 0 | Fertigkeit | Token | Erhalte Ziehe 1 Karte. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erschaffe 1 Plasma. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 8 Block. Erhalte | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Erhalte 1 Block. Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 3. Erschöpft. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 6 Block. Erschaffe 2 Frost. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 5 Block. Erschaffe 1 Glas. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ziehe 3 Karten. Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | ALLE Spieler erhalten 3 Seelen in ihren Nachziehstapel. Erschöpft. | |
| 2 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 11 Block. Erhalte im nächsten Zug 5 Block. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte Ziehe 1 Karte. Ziehe im nächsten Zug 1 Karte. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 8 Block. Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel. |