Slay the Spire 2
Karten



Letztes Stündlein+Wende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 9 Verderben an.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Bruchlandung+Füge ALLEN Gegnern 26 Schaden zu.
Fülle deine Hand mit Schutt.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Kreative KI+Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Mondsichelspeer+Füge 8 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr für ALLE deine Karten mit
-Kosten zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Blutrote Hülle+Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 10 Block.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Grausamkeit+Verwundbare Gegner nehmen 50% mehr Schaden.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Zerquetschen+Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Alle Gegner verlieren für diesen Zug 2 Stärke.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Dolchregen+Füge ALLEN Gegnern zweimal 6 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Dolchwurf+Füge 12 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Wirf 1 Karte ab.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Danse Macabre+Immer wenn du eine Karte spielst, die 
oder mehr kostet, erhalte 6 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Dunkle Hingabe+Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Dunkle Fesseln+Der Gegner verliert für diesen Zug 15 Stärke.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Dunkelheit+Erschaffe 1 Schatten.
Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs zweimal aus.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Vorpreschen+Erhalte 13 Block.
Füge 13 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Tödliches Gift+Wende 7 Gift an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Todesmarsch+Füge 9 Schaden zu.
Fügt 6 Schaden mehr zu pro Karte, die in deinem Zug gezogen wurde.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Todesbringerin+Wende auf ALLE Gegner 26 Verderben und 1 Schwach an.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Schwelle zum Tod+Erhalte 7 Block.
Falls du in diesem Zug Verderben angewandt hast, erhalte 2 weitere Male Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Entkräften+Füge 12 Schaden zu.
Verwundbar und Schwach sind auf diesem Gegner für die nächsten 3 Züge doppelt so effektiv.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Qual der Wahl+Ziehe 5 Karten.
Wähle eine Fertigkeit aus deiner Hand und spiele sie 3 Mal.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Verteidigen+Erhalte 8 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


Verteidigen+Erhalte 8 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


Verteidigen+Erhalte 8 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


Verteidigen+Erhalte 8 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


Verteidigen+Erhalte 8 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


Schänden+Flüchtig.
Füge 17 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Abwehr+Erhalte 7 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Defragmentieren+Erhalte 2 Fokus.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Trotzen+Flüchtig.
Erhalte 9 Block.
Wende 1 Schwach an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Verzögern+Erhalte 13 Block.
Erhalte im nächsten Zug
.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Domäne+Flüchtig.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges
und ziehe 1 Karte mehr.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Dämonenform+Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 3 Stärke.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


Dämonischer Schild+Verliere 1 TP.
Gib einem Mitspieler Block in Höhe deines Blocks.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Vernichten+Füge 40 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Lebensverzehr+Immer wenn du eine Seele spielst, Beschwöre 2.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Totenklage+Beschwöre X mal 4.
Erhalte X Seelen+ in deinen Nachziehstapel.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0