Slay the Spire 2

Karten

145180 / 578 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Schänden+1AngriffGewöhnlichFlüchtig.
Füge 17 Schaden zu.
Abwehr+0FertigkeitGewöhnlichErhalte 7 Block.
Defragmentieren+1MachtSeltenErhalte 2 Fokus.
Trotzen+1FertigkeitGewöhnlichFlüchtig.
Erhalte 9 Block.
Wende 1 Schwach an.
Verzögern+2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 13 Block.
Erhalte im nächsten Zug .
Domäne+2MachtSeltenFlüchtig.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges und ziehe 1 Karte mehr.
Dämonenform+3MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges 3 Stärke.
Dämonischer Schild+0FertigkeitUngewöhnlichVerliere 1 TP.
Gib einem Mitspieler Block in Höhe deines Blocks.
Veraltete Karte0StatusStatusDiese Karte wurde in einem kürzlichen Update entfernt.
Ziehe 1 Karte.
Entferne diese Karte aus deinem Deck.
Erschöpft.
Vernichten+1AngriffUngewöhnlichFüge 40 Schaden zu.
Lebensverzehr+1MachtSeltenImmer wenn du eine Seele spielst, Beschwöre 2.
Totenklage+0FertigkeitUngewöhnlichBeschwöre X mal 4.
Erhalte X Seelen+ in deinen Nachziehstapel.
Erschöpft.
Entdeckung+1FertigkeitUngewöhnlichWähle 1 aus 3 zufälligen Karten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
ZerfallXStatusStatusNimm am Ende deines Zuges 6 Schaden.
Zerlegen+1AngriffUngewöhnlichFüge 10 Schaden zu.
Trifft zweimal, falls der Gegner Verwundbar ist.
Ablenkung+0FertigkeitEreignisErhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Ausweichrolle+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 6 Block.
Erhalte im nächsten Zug 6 Block.
Dominieren+1FertigkeitUngewöhnlichWende 2 Verwundbar an.
Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Erschöpft.
Doppelte Energie+0FertigkeitUngewöhnlichVerdopple deine Energie.
Erschöpft.
ZweifelXFluchFluchUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.
Kraftraub+1AngriffGewöhnlichFüge 12 Schaden zu.
Verbessere 3 zufällige Karten in deinem Abwurfstapel.
Dramatischer Auftritt+0AngriffUngewöhnlichAngeboren.
Füge ALLEN Gegnern 15 Schaden zu.
Erschöpft.
Zurückholen+1FertigkeitUngewöhnlichBehalten.
Nimm 3 Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Kriegstrommel+1FertigkeitUngewöhnlichZiehe 2 Karten.
Wenn diese Karte Erschöpft wird, erhalte .
Zweiwaffenkampf+1FertigkeitEreignisWähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte 2 Kopien dieser Karte auf deine Hand.
Doppelentladung+0FertigkeitBasisEntlade deinen vordersten Orb zweimal.
Sterbender Stern+1AngriffSeltenFlüchtig.
Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu. ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 11 Stärke.
Echoform+3MachtSeltenIn jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.
Im Kreis schlitzen+1AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 13 Schaden zu.
Wiederhole diesen Effekt für jeden getöteten Gegner.
Eidolon+1FertigkeitSeltenErschöpfe deine Hand.
Falls dadurch 9 Karten Erschöpft wurden, erhalte 1 Immateriell.
Jüngster Tag+3FertigkeitSeltenWende auf ALLE Gegner 37 Verderben an.
Töte Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP.
Energieschwall+1FertigkeitUngewöhnlichALLE Spieler erhalten .
Erschöpft.
Entkräftender Griff+1FertigkeitUngewöhnlichFlüchtig.
Der Gegner verliert für diesen Zug 11 Stärke.
Erleuchtung+0FertigkeitEreignisSenke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Kampf auf 1.
Erschöpft.
Verzückt2FluchFluchFalls diese Karte auf deiner Hand ist, muss sie vor anderen Karten gespielt werden.
Ewig.
Verschanzen+1FertigkeitEreignisVerdopple dein Block.
Alle entfernen
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