Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte Block in Höhe des Gifts auf ALLEN Gegnern. Erschöpft. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, erhalte für diesen Zug 1 Stärke. | |
| 1 | Angriff | Ahnen | Füge 10 Schaden zu. Nimm bis zu 2 Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand. Erschöpft. | |
| 0 | Angriff | Basis | Füge 3 Schaden zu. Wende 1 Schwach an. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wende 10 Verderben an und zusätzlich 5 Verderben für je 10 Verderben, die der Gegner schon hat. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Du kannst in diesem Zug nicht mehr als 3 Karten spielen. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 2 Gift an. | |
| 2 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 10 Schaden zu. Wende 2 Schwach an. Erschaffe 1 Schatten. | |
| 0 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 8 Schaden zu. Füge ALLEN anderen Gegnern ebenso viel Schaden zu. | |
| 2 | Macht | Ungewöhnlich | Für je 4 erhältst du | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du 3 Mal Gift anwendest, füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu. | |
| Ausmanövrieren | 1 | Fertigkeit | Ereignis | Erhalte im nächsten Zug |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ziehe 2 Karten. Erhalte eine Verbrennung in deinen Abwurfstapel. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du eine Flüchtige Karte ziehst, ziehe 1 Karte. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Falls du 5 oder mehr Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte. | |
| 0 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du 5 Karten in einem Zug spielst, füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 30 Block. Du kannst für 2 Züge keinen Block von Karten erhalten. Erschöpft. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Die Hoheitsklinge gibt jetzt 10 Block. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Flüchtig. Ziehe 3 Karten. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 9 Block. Nimm diese Karte zurück auf deine Hand. | |
| 1 | Angriff | Ereignis | Füge 3 Mal 2 Schaden zu. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Gib Messern Behalten. Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 6 Schaden zu. Ziehe Karten, bis du eine Karte außer Angriffen ziehst. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 3 Block. | |
| 3 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 15 Schaden zu. Kostet 1 weniger | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Behalten. | |
| 2 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 14 Schaden zu. Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0 | |
| 0 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 13 Schaden zu. Fügt 2 weniger Schaden für jede weitere Handkarte zu. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 4 Elan. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte Erschöpft. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte im nächsten Zug Block in Höhe deines jetzigen Blocks. Erschöpft. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ziehe 6 Karten. | |
| 1 | Angriff | Ahnen | Osty fügt 10 Schaden zu. Dieser Schaden erhöht sich um Ostys max. TP. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Erhalte 1 Stärke. Erhalte 1 Geschicklichkeit. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 5 Schaden für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte zu. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Behalten. Erschöpfe bis zu 3 deiner Handkarten. Erschöpft. |