Slay the Spire 2
Karten



KönnenErhalte 1 Stärke.
Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Aggro ziehenBeschwöre 4.
Erhalte 7 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 2


ReinheitBehalten.
Erschöpfe bis zu 3 deiner Handkarten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


VerwesungWende 2 Schwach an.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


ScheiterhaufenErhalte zu Beginn jedes Zuges
.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


QuasarWähle 1 aus 3 zufälligen Farblosen Karten, die du auf deine Hand erhältst.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


WutImmer wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte 3 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


RegenbogenErschaffe 1 Blitz.
Erschaffe 1 Frost.
Erschaffe 1 Schatten.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


VersammelnALLE Spieler erhalten 12 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


WiederbelebenBeschwöre 20.
Erschöpft.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Selten, Kosten 3


SchnitterformImmer wenn Angriffe Schaden zufügen, wende ebenso viel Verderben an.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


NeustartMische ALLE deine Karten in deinen Nachziehstapel.
Ziehe 4 Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Klinge ausbessernSchmiede 9.
Erhalte im nächsten Zug
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


ReflektierenErhalte 15 Block.
Geblockter Angriffsschaden wird in diesem Zug auf deinen Angreifer zurückgeworfen.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


ReflexListig.
Ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 3


ResonanzErhalte 1 Stärke. ALLE Gegner verlieren 1 Stärke.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


UnruheBehalten.
Falls deine Hand leer ist, ziehe 2 Karten und erhalte
.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Rollender FelsImmer zu Beginn deines Zuges füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu und erhöhe diesen Schaden um 5.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


Royales RisikoErhalte 9
.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


SteuernErhalte am Ende des Kampfes 30 Gold.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


BlutrissImmer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


OpfernBehalten.
Falls Osty lebt, stirbt er und du erhältst Block in Höhe zweimal seiner max. TP.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


ErschreckenWende auf ALLE Gegner 1 Schwach an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


VerwertenErschöpfe eine Karte.
Erhalte im nächsten Zug
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


GeißelnWende 13 Verderben an.
Ziehe 1 Karte.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


GesudelZiehe Karten, bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


SéanceFlüchtig.
Transformiere eine Karte aus deinem Nachziehstapel zu einer Seele.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Kräfte bündelnErschöpfe alle Karten außer Angriffen auf deiner Hand. Erhalte 5 Block für jede Erschöpfte Karte.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Geheime TechnikNimm eine Fertigkeit aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


GeheimwaffeNimm einen Angriff aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Schneid zeigenSchmiede 7.
Die Hoheitsklinge fügt jetzt ALLEN Gegnern Schaden zu.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


WächtermodusErhalte zu Beginn deines Zuges 1 Fegender Blick auf deine Hand.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


SchlangenformImmer wenn du eine Karte spielst, füge einem zufälligen Gegner 4 Schaden zu.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


SchattenschildErhalte 11 Block.
Erschaffe 1 Schatten.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


SchattenschrittWirf deine Hand ab.
Im nächsten Zug fügen Angriffe doppelten Schaden zu.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Aus dem SchattenVerdopple den Block, den du diesen Zug erhältst.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1