Slay the Spire 2
Karten



Vorbereitet+Ziehe 2 Karten.
Wirf 2 Karten ab.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Produktion+Erhalte 

.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Zeit schinden+Erhalte im nächsten Zug Block in Höhe deines jetzigen Blocks.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Prophezeien+Ziehe 9 Karten.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Können+Erhalte 2 Stärke.
Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Aggro ziehen+Beschwöre 5.
Erhalte 9 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 2


Griff aus der Tiefe+Füge 7 Schaden für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Reinheit+Behalten.
Erschöpfe bis zu 5 deiner Handkarten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Verwesung+Wende 3 Schwach an.
Wende 3 Verwundbar an.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Quasar+Wähle 1 aus 3 zufälligen verbesserten Farblosen Karten, die du auf deine Hand erhältst.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Strahlen+Füge ALLEN Gegnern 4 Schaden für jeden in diesem Zug erhaltenen
zu.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Wut+Immer wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte 5 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Toben+Füge 9 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden dieser Karte für diesen Kampf um 9.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Rasseln+Osty fügt 9 Schaden zu.
Trifft ein weiteres Mal für jeden seiner Angriffe in diesem Zug.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Niedermähen+Behalten.
Füge 33 Schaden zu.
Angriff
3Angriff, Gewöhnlich, Kosten 3


Berauben+Füge 11 Schaden zu.
Erhalte eine Seele+ in deinen Nachziehstapel.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Klinge ausbessern+Schmiede 13.
Erhalte im nächsten Zug
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Reflektieren+Erhalte 20 Block.
Geblockter Angriffsschaden wird in diesem Zug auf deinen Angreifer zurückgeworfen.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Reflex+Listig.
Ziehe 3 Karten.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 3


Lichtbrechung+Füge zweimal 12 Schaden zu.
Erschaffe 2 Glas.
Angriff
3Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 3


Resonanz+Erhalte 2 Stärke. ALLE Gegner verlieren 1 Stärke.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Unruhe+Behalten.
Falls deine Hand leer ist, ziehe 3 Karten und erhalte

.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Abprallen+Listig.
Füge 5 Mal einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


Rechte Hand-Hand+Osty fügt 6 Schaden zu.
Immer wenn du eine Karte spielst, die
oder mehr kostet, nimm diese Karte vom Abwurfstapel auf deine Hand.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Raketenhieb+Füge 14 Schaden zu.
Ziehe 2 Karten.
Immer wenn du einen Status erzeugst, senke die Kosten dieser Karte auf 0
, bis du sie spielst.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Royales Risiko+Behalten.
Erhalte 9
.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Blutriss+Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 2 Stärke.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Erschrecken+Wende auf ALLE Gegner 1 Schwach an.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Verwerten+Erschöpfe eine Karte.
Erhalte im nächsten Zug

.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Geißeln+Wende 16 Verderben an.
Ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Ausschlachten+Füge 10 Schaden zu.
Ziehe 5 Karten.
Wirf alle so gezogenen Karten ab, die nicht 0
kosten.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Meißelschlag+Füge 12 Schaden zu.
Gib einer deiner Handkarten Flüchtig.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Kräfte bündeln+Erschöpfe alle Karten außer Angriffen auf deiner Hand. Erhalte 7 Block für jede Erschöpfte Karte.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Sucher-Schlag+Füge 12 Schaden zu.
Wähle 1 von 3 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du auf deine Hand nimmst.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Vorbereitungsschlag+Füge 9 Schaden zu.
Erhalte für diesen Zug 3 Stärke.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Seelenraub+Füge 18 Schaden zu.
Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel, Abwurfstapel und auf deine Hand.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2