Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Macht | Ahnen | Du darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen. Ewig. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Nimm im nächsten Zug 3 Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast, erhalte 4 Erschöpft. | |
| 1 | Status | Status | Gewinne Abstand. Erhöhe Sandgrube um 1. Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Verliere 1 Stärke. Erhalte zu Beginn jedes Zuges | |
| 0 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 6 Schaden zu. Falls du in diesem Zug weniger als 4 Karten gespielt hast, ziehe 1 Karte. | |
| 0 | Fertigkeit | Token | Erhalte Ziehe 2 Karten. Erschöpft. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer zu Beginn deines Zuges Schmiede 7. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erschaffe 1 Plasma. | |
| 0 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 18 Schaden zu. Wende 2 Schwach an. Wende 2 Verwundbar an. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 5 Schaden zu. Fügt 7 Schaden mehr zu für jedes Mal, dass ein anderer Spieler diesen Gegner in diesem Zug angegriffen hat. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 11 Block. Erhalte | |
| 2 | Macht | Selten | Erhalte immer zu Beginn deines Zuges | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Erhalte 1 Block. Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 4. Erschöpft. | |
| 1 | Angriff | Token | Füge 20 Schaden zu. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 9 Block. Erschaffe 2 Frost. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 8 Block. Erschaffe 1 Glas. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ziehe 4 Karten. Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | ALLE Spieler erhalten 4 Seelen in ihren Nachziehstapel. Erschöpft. | |
| 2 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 13 Block. Erhalte im nächsten Zug 7 Block. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte Ziehe 1 Karte. Ziehe im nächsten Zug 1 Karte. | |
| 0 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 4 Schaden zu. Falls der Gegner angreifen möchte, wende 2 Schwach an. | |
| 1 | Angriff | Selten | Behalten. Füge Schaden in Höhe der Anzahl in diesem Kampf gespielter Karten zu. | |
| 0 | Angriff | Selten | Nur spielbar, wenn keine Karten in deinem Nachziehstapel sind. Füge ALLEN Gegnern 75 Schaden zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 11 Block. Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 6 Schaden zu. Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Ewig. | |
| 2 | Fertigkeit | Selten | Transformiere beliebig viele deiner Handkarten zu Diener-Opfern+. Erschöpft. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 13 Schaden zu. Ziehe 3 Karten. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Entfernt sich aus deinem Deck nach 5 Kämpfen. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 3 Mal 5 Schaden zu. Erhalte ein Verschleimt in deinen Abwurfstapel. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer am Ende deines Zuges füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu, falls du Frost hast. | |
| 1 | Macht | Selten | Immer wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso. | |
| 2 | Angriff | Selten | Füge 25 Schaden zu. Falls Tödlich, erhalte 25 Gold. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 10 Block. Gib einer Fertigkeit auf deiner Hand für diesen Zug Listig. | |
| 1 | Angriff | Selten | Füge 13 Schaden zu. Verdopple den Schaden ALLER Erhängen-Karten für diesen Gegner. |