Slay the Spire 2

Karten

253288 / 383 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Parieren1MachtUngewöhnlichDie Hoheitsklinge gibt jetzt 10 Block.
Durchblättern1FertigkeitUngewöhnlichFlüchtig.
Ziehe 3 Karten.
Teilchenwand0FertigkeitUngewöhnlichErhalte 9 Block.
Nimm diese Karte zurück auf deine Hand.
Prasseln lassen1FertigkeitGewöhnlichErhalte 8 Block.
Erhalte 2 Elan.
Phantomklingen1MachtUngewöhnlichGib Messern Behalten.
Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.
Schrilles Heulen1FertigkeitGewöhnlichALLE Gegner verlieren für diesen Zug 6 Stärke.
Erschöpft.
Säule der Schöpfung1MachtUngewöhnlichImmer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 3 Block.
Schlechter SchlafXFluchFluchUnspielbar.
Behalten.
Vorbereitungszeit1MachtUngewöhnlichErhalte immer zu Beginn deines Zuges 4 Elan.
Vorbereitet0FertigkeitGewöhnlichZiehe 1 Karte.
Wirf 1 Karte ab.
Urtümliche Kraft0FertigkeitSeltenTransformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels.
Produktion0FertigkeitUngewöhnlichErhalte .
Erschöpft.
Zeit schinden0FertigkeitUngewöhnlichErhalte im nächsten Zug Block in Höhe deines jetzigen Blocks.
Erschöpft.
Prophezeien2FertigkeitUngewöhnlichZiehe 6 Karten.
Können1MachtUngewöhnlichErhalte 1 Stärke.
Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Aggro ziehen2FertigkeitGewöhnlichBeschwöre 4.
Erhalte 7 Block.
Reinheit0FertigkeitUngewöhnlichBehalten.
Erschöpfe bis zu 3 deiner Handkarten.
Erschöpft.
Verwesung1FertigkeitUngewöhnlichWende 2 Schwach an.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft.
Scheiterhaufen2MachtSeltenErhalte zu Beginn jedes Zuges .
Quadro-Entladung1FertigkeitAhnenEntlade deinen vordersten Orb 4 Mal.
Quasar0FertigkeitUngewöhnlichWähle 1 aus 3 zufälligen Farblosen Karten, die du auf deine Hand erhältst.
Wut0FertigkeitUngewöhnlichImmer wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte 3 Block.
Regenbogen2FertigkeitSeltenErschaffe 1 Blitz.
Erschaffe 1 Frost.
Erschaffe 1 Schatten.
Erschöpft.
Versammeln2FertigkeitSeltenALLE Spieler erhalten 12 Block.
Wiederbeleben3FertigkeitSeltenBeschwöre 20.
Erschöpft.
Schnitterform3MachtSeltenImmer wenn Angriffe Schaden zufügen, wende ebenso viel Verderben an.
Neustart0FertigkeitSeltenMische ALLE deine Karten in deinen Nachziehstapel.
Ziehe 4 Karten.
Erschöpft.
Klinge ausbessern1FertigkeitGewöhnlichSchmiede 9.
Erhalte im nächsten Zug .
Reflektieren1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 15 Block.
Geblockter Angriffsschaden wird in diesem Zug auf deinen Angreifer zurückgeworfen.
Reflex3FertigkeitUngewöhnlichListig.
Ziehe 2 Karten.
ReueXFluchFluchUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 1 TP für jede Handkarte.
Entspannen3FertigkeitAhnenErhalte 15 Block.
Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Karten und erhalte .
Erschöpft.
Resonanz1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 1 Stärke. ALLE Gegner verlieren 1 Stärke.
Unruhe0FertigkeitUngewöhnlichBehalten.
Falls deine Hand leer ist, ziehe 2 Karten und erhalte .
Rollender Fels3MachtSeltenImmer zu Beginn deines Zuges füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu und erhöhe diesen Schaden um 5.
Royales Risiko0FertigkeitUngewöhnlichErhalte 9 .
Erschöpft.
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