Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Macht | Selten | Immer wenn Angriffe Schaden zufügen, wende ebenso viel Verderben an. | |
| 0 | Fertigkeit | Selten | Mische ALLE deine Karten in deinen Nachziehstapel. Ziehe 4 Karten. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Schmiede 9. Erhalte im nächsten Zug | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 15 Block. Geblockter Angriffsschaden wird in diesem Zug auf deinen Angreifer zurückgeworfen. | |
| 3 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Listig. Ziehe 2 Karten. | |
| 3 | Fertigkeit | Ahnen | Erhalte 15 Block. Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Karten und erhalte Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 1 Stärke. ALLE Gegner verlieren 1 Stärke. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Behalten. Falls deine Hand leer ist, ziehe 2 Karten und erhalte | |
| 3 | Macht | Selten | Immer zu Beginn deines Zuges füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu und erhöhe diesen Schaden um 5. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 9 Erschöpft. | |
| 1 | Macht | Selten | Erhalte am Ende des Kampfes 30 Gold. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Behalten. Falls Osty lebt, stirbt er und du erhältst Block in Höhe zweimal seiner max. TP. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wende auf ALLE Gegner 1 Schwach an. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erschöpfe eine Karte. Erhalte im nächsten Zug | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Wende 13 Verderben an. Ziehe 1 Karte. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Ziehe Karten, bis deine Hand voll ist. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Flüchtig. Transformiere eine Karte aus deinem Nachziehstapel zu einer Seele. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erschöpfe alle Karten außer Angriffen auf deiner Hand. Erhalte 5 Block für jede Erschöpfte Karte. | |
| 0 | Fertigkeit | Selten | Nimm eine Fertigkeit aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand. Erschöpft. | |
| 0 | Fertigkeit | Selten | Nimm einen Angriff aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand. Erschöpft. | |
| 1 | Macht | Selten | Schmiede 7. Die Hoheitsklinge fügt jetzt ALLEN Gegnern Schaden zu. | |
| 2 | Macht | Selten | Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Fegender Blick auf deine Hand. | |
| 3 | Macht | Selten | Immer wenn du eine Karte spielst, füge einem zufälligen Gegner 4 Schaden zu. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 11 Block. Erschaffe 1 Schatten. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Wirf deine Hand ab. Im nächsten Zug fügen Angriffe doppelten Schaden zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Verdopple den Block, den du diesen Zug erhältst. | |
| 0 | Fertigkeit | Selten | Verliere 2 Stärke. Der Gegner verliert 2 Stärke. Erschöpft. | |
| 2 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wende auf ALLE Gegner 3 Schwach und Verwundbar an. Erschöpft. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du Verderben anwendest, erhalte 2 Block. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 8 Block. Ziehe 1 Karte. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Die nächste Macht, die du spielst, wird ein weiteres Mal gespielt. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ziehe 3 Karten. | |
| 2 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du einen Debuff auf einen Gegner anwendest, nimmt er 9 Schaden. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du einen Status erzeugst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu. | |
| 2 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Behalten. Wende 7 Gift an. |